大学生心理游戏策划书范文(实用3篇)

时间:2015-05-04 02:24:46
染雾
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大学生心理游戏策划书范文 篇一

标题:探寻内心的迷宫——大学生心理游戏策划书

一、游戏简介

《探寻内心的迷宫》是一款专为大学生设计的心理游戏,旨在通过游戏的方式帮助大学生探索自己的内心世界,了解自己的情感和需求,并提供一种积极的心理成长方式。

二、游戏目标

1. 帮助大学生认识自己的情感和需求,提高自我意识;

2. 促进大学生的情感表达和沟通能力;

3. 提供积极的心理成长方式,帮助大学生解决内心困惑。

三、游戏规则

1. 游戏人数:每局游戏2-6人,建议组织成小组进行。

2. 游戏时间:每局游戏时间为60分钟。

3. 游戏流程:

a. 确定游戏主题:根据大学生的需求和关注点,确定游戏主题,如情感表达、人际关系、自我认知等。

b. 设计关卡:根据游戏主题,设计一系列关卡,每个关卡都以解决特定问题为目标。

c. 游戏开始:根据游戏规则,玩家们开始进行游戏,通过解决问题、互动交流等方式进行游戏。

d. 游戏结束:游戏时间到或完成所有关卡后,进行游戏总结和反思。

四、游戏关卡设计

1. 关卡一:情感表达

a. 问题:你最近是否遇到了令你烦恼或困扰的事情?请用一种艺术形式(绘画、写歌、舞蹈等)表达出来。

b. 目标:帮助玩家们表达并释放内心的负面情绪。

2. 关卡二:人际关系

a. 问题:你在与他人交往中遇到的最大困难是什么?请与你的小组成员分享,并一起制定解决方案。

b. 目标:帮助玩家们认识和改善自己的人际关系。

3. 关卡三:自我认知

a. 问题:列举你认为自己的三个长处和三个短处,并与小组成员分享。

b. 目标:帮助玩家们了解自己的优势和不足,提高自我认知。

五、游戏效果评估

1. 通过游戏过程中的讨论和互动,评估玩家们对于游戏主题的理解和认知程度。

2. 通过游戏后的问卷调查,评估玩家们在游戏中获得的心理成长和改变。

六、游戏优化与改进

1. 根据玩家们的反馈和评估结果,不断优化和改进游戏的关卡设计和规则设置。

2. 增加游戏的互动性和趣味性,提高玩家们的参与度和满意度。

七、预期效果

通过《探寻内心的迷宫》心理游戏,大学生们可以更好地认识自己的情感和需求,提高自我意识,改善人际关系,提升自我认知,从而获得积极的心理成长和发展。

大学生心理游戏策划书范文 篇二

标题:拯救内心的守护者——大学生心理游戏策划书

一、游戏简介

《拯救内心的守护者》是一款专为大学生设计的心理游戏,旨在通过游戏的方式帮助大学生面对内心的困惑和挑战,找到解决问题的有效途径,并培养积极的心理健康习惯。

二、游戏目标

1. 帮助大学生面对内心的困惑和挑战,找到解决问题的有效途径;

2. 培养大学生积极的心理健康习惯,提高心理抗压能力;

3. 提供情感支持和互助平台,减轻大学生的心理压力。

三、游戏规则

1. 游戏人数:每局游戏2-6人,建议组织成小组进行。

2. 游戏时间:每局游戏时间为90分钟。

3. 游戏流程:

a. 确定游戏主题:根据大学生的需求和关注点,确定游戏主题,如压力管理、情绪调节、自我成长等。

b. 设计关卡:根据游戏主题,设计一系列关卡,每个关卡都以解决特定问题为目标。

c. 游戏开始:根据游戏规则,玩家们开始进行游戏,通过解决问题、互动交流等方式进行游戏。

d. 游戏结束:游戏时间到或完成所有关卡后,进行游戏总结和反思。

四、游戏关卡设计

1. 关卡一:压力管理

a. 问题:你在大学生活中面对的最大压力是什么?请与你的小组成员分享,并一起制定有效的压力管理策略。

b. 目标:帮助玩家们学会有效地管理和减轻内心的压力。

2. 关卡二:情绪调节

a. 问题:你在情绪低落时是如何调节自己的情绪的?请与你的小组成员分享你的方法,并一起探讨有效的情绪调节策略。

b. 目标:帮助玩家们学会有效地调节和管理自己的情绪。

3. 关卡三:自我成长

a. 问题:你对自己的未来有什么期待和目标?请与小组成员分享,并制定实现目标的计划。

b. 目标:帮助玩家们明确自己的目标,培养积极的自我成长意识。

五、游戏效果评估

1. 通过游戏过程中的观察和记录,评估玩家们在游戏中的参与度和积极性。

2. 通过游戏后的讨论和反思,评估玩家们对于游戏主题的理解和应用程度。

六、游戏优化与改进

1. 根据玩家们的反馈和评估结果,不断优化和改进游戏的关卡设计和规则设置。

2. 加强游戏的互动性和实践性,提高玩家们的学习效果和满意度。

七、预期效果

通过《拯救内心的守护者》心理游戏,大学生们可以更好地面对内心的困惑和挑战,找到解决问题的有效途径,培养积极的心理健康习惯,从而获得心理压力的减轻和积极的成长发展。

大学生心理游戏策划书范文 篇三

一、活动背景

为了宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将考张团体心

理活动作为教育的一个重要方式。开展励志心理活动。

二、活动目的

关注心灵,促进身心健康

三、活动器材

绳子、桌子、椅子、报纸

四、活动场地

操场

五、活动宣传

由个班班委在班内宣传,在报名的同学中抽取;出一块展牌展示游戏规则,项目,引起同学兴趣

六、活动组织

需要秩序维持人员若干,主持人,会场服务员,气氛调节员若干,请部分老师参与其中,活动要注意安全

七、活动内容:

一、找零钱

游戏规则:

男生代表一元钱,女生代表五角钱,由主持人说出具体价格数,由男女生自由组合,最快组合完成的即为获胜者,落单或者组合错误的即为失败需要接受惩罚,小组派人表演一个节目。

意义:让大家了解每个人都有存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜

二、情有千千结

游戏规则:

现场所有同学分为两组,手牵手围成两个大圈,主持人在圈外指挥,每个同学都要记住自己的左右两边的人,听到主持人说解散口令后,开始随便在圈内走动,直到主持人说停,大家都停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手,紧接着就是想尽一切办法恢复到原来的牵手状态,(最快的小组为获胜组,落后的小组需要接受处罚,表演一个节目。

意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学的组织领导能力

三、有错你就说

游戏规则:

现场所有同学分为两组,并排站成两列。用手搭前者的后肩,用数字代替方向(1为左,2为右,3为前,4为后)由主持人喊口令冰监督队伍的行进情况,犯错的同学主动举手示意,并大声说“对不起,我错了”

意义:考察大家的方位辨别能力,让大家敢于面对错误并及时承认错误

四、生死与共

游戏规则:

一男一女为一对,在每对选手面前的地面上铺开一张大报纸,各队选手站到报纸上,主持人计时数十下,坚持不住者被淘汰,进入第二轮后,面前的报纸折一半……如此循环,直到胜者决出。

意义:让大家知道,在困难面前要懂得相互支持相互帮助的道理

五、寻找支点

游戏规则:

现场所有同学分为若干小组(两个人互相手搭着肩),有两个人出来互相追赶逃跑,逃跑的一方需迅速的找到一组组合,并迅速用双手搭到对方肩上,然后该小组另一名成员要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所,被捉者需表演一个节目

意义:人是需要帮助的,每个人都不能单独的生存下去

六、信任之旅

游戏规则:

需要任意两人组合,分多个小组两两竞赛,其中一名同学需要遮住眼睛,然后另一个同学要在遮挡前交代他们之间的无声的交流方式,然后开始走障碍赛,如挎栏,走独木桥…………先到达的一组获胜

意义:考察双方的交流沟通能力,让大家懂得随机应变,如何在困难的条件下,完成不可能的事

七、信任背摔

游戏规则:

需要一定高度的桌子椅子,还有一条尼龙绳。由十名男生负责两两对接,形成一张手网,一名学生要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手网,主持人及其背后的同学给他鼓励。准备好后由高处的同学往后倾倒,身体在倾倒过程中不弯曲者视为挑战成功

意义:人要互相信任

八、应注意的细节

最后一个信任背摔有一定危险性,需对参与者进行前期鼓励。秩序要维持好。

九、后续工作

各班开展班会谈谈对此次活动的感受,和收获

大学生心理游戏策划书范文(实用3篇)

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