知识竞赛类策划书模板(经典6篇)

时间:2011-03-09 01:40:18
染雾
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知识竞赛类策划书模板 篇一

标题:全员参与的知识竞赛活动

引言:

知识竞赛活动是一种非常受欢迎的形式,可以激发参与者的学习热情,提升知识水平。本次策划书以全员参与的知识竞赛活动为主题,旨在促进团队成员之间的学习互动,加强团队凝聚力。

一、活动概述:

本次知识竞赛活动将以团队为单位进行,每个团队成员都有机会参与答题和贡献知识。活动将设置多个知识分类的题目,包括科学、历史、地理、文学等。参与者需要通过团队合作和个人努力来获取尽可能多的知识点。

二、活动流程:

1. 报名阶段:在活动开始前,邀请团队成员进行报名,确保每个团队都有足够的人数参与竞赛。

2. 预热环节:在活动开始前,组织一次预热环节,通过讨论和分享的形式,激发参与者的学习兴趣和热情。

3. 答题环节:活动正式开始后,每个团队将依次回答各个知识分类的题目,并对答案进行评分。答题时间限制在一定范围内,以增加竞争的紧张感。

4. 互动环节:在答题环节之间,设置一些互动环节,如知识小游戏或团队合作任务,以增加活动的趣味性和互动性。

5. 颁奖环节:根据团队的表现和得分,设置奖项并进行颁奖。同时,对所有参与者进行鼓励和肯定,增强他们的参与意愿。

三、活动目标:

1. 提升团队成员的知识水平:通过参与竞赛和学习的过程,提升团队成员的知识储备和综合能力。

2. 加强团队合作与凝聚力:通过团队合作和互动环节,加强团队成员之间的沟通和合作,增强团队凝聚力。

3. 激发学习兴趣和热情:通过活动的趣味性和互动性,激发团队成员的学习兴趣和热情,使他们对知识竞赛活动抱有积极的态度。

四、活动评估:

1. 参与者反馈:在活动结束后,进行参与者的满意度调查,了解他们对活动的评价和建议。

2. 活动效果评估:通过团队成员的表现和知识水平提升情况,评估活动的效果和影响力。

通过以上策划书模板,我们可以设计一场全员参与的知识竞赛活动,提升团队成员的知识水平,加强团队合作与凝聚力,激发学习兴趣和热情。希望本次活动能够取得良好的效果,促进团队的发展和进步。

知识竞赛类策划书模板 篇二

标题:专业知识竞赛活动的策划书

引言:

专业知识竞赛活动是一个针对特定领域的竞赛,旨在检验和提升参与者在该领域的专业知识水平。本次策划书以专业知识竞赛活动为主题,旨在提供一套完整的策划方案,帮助组织者成功举办一场专业知识竞赛活动。

一、活动概述:

本次专业知识竞赛活动将以个人为单位进行,参与者需要在特定领域的题目中展示自己的专业知识水平。活动将设置多个知识分类的题目,包括理论知识、实践技能、案例分析等。参与者需要通过个人答题和表现来展示自己的专业素养。

二、活动流程:

1. 报名阶段:在活动开始前,邀请对该领域感兴趣的专业人士进行报名,确保每个参与者具备一定的专业知识水平。

2. 预热环节:在活动开始前,组织一次预热环节,通过分享和讨论的形式,激发参与者的学习兴趣和热情。

3. 答题环节:活动正式开始后,每个参与者将依次回答各个知识分类的题目,并对答案进行评分。答题时间限制在一定范围内,以增加竞争的紧张感。

4. 互动环节:在答题环节之间,设置一些互动环节,如专业案例分析、实践技能演示等,以增加活动的趣味性和互动性。

5. 颁奖环节:根据参与者的表现和得分,设置奖项并进行颁奖。同时,对所有参与者进行鼓励和肯定,增强他们的参与意愿。

三、活动目标:

1. 检验和提升专业知识水平:通过参与竞赛和答题的过程,检验和提升参与者在特定领域的专业知识水平。

2. 促进专业交流与学习:通过活动的互动环节和分享机会,促进参与者之间的专业交流和学习,扩大专业人脉圈。

3. 提高个人职业竞争力:通过参与竞赛和展示自己的专业素养,提高个人的职业竞争力,为个人职业发展打下基础。

四、活动评估:

1. 参与者反馈:在活动结束后,进行参与者的满意度调查,了解他们对活动的评价和建议。

2. 活动效果评估:通过参与者的表现和专业知识水平提升情况,评估活动的效果和影响力。

通过以上策划书模板,组织者可以设计一场专业知识竞赛活动,检验和提升参与者在特定领域的专业知识水平,促进专业交流与学习,提高个人职业竞争力。希望本次活动能够取得良好的效果,为参与者的专业发展和提升提供支持和帮助。

知识竞赛类策划书模板 篇三

为丰富同学们的课余生活,增强新生之间的联系,增加同学们安全知识的储备,信息科学与工程学院特举办“巅峰对决”——第三届百科知识竞赛。

文工理墨,展师大学生学识风采,创美好和谐师大。

信息科学与工程学院学生会自律部

信息科学与工程学院学生会科技部、女生部

信息科学与工程学院xx级全体同学

xx年11月3号

6:30pm

c101报告厅

可容纳350人左右

1、xx级共9个班分为4队,抽签决定队伍组合。每支队伍有四名队员,其中三个队伍由两个班级各出两名选手组成,剩余一支队伍由三个班级各自出1~2名选手组成,现场各队自带啦啦队。

2、比赛期间不允许更换参赛选手。

3、各参赛队于竞赛开始前20分钟到达比赛现场,以利于承办单位对赛事的统筹安排及各场比赛准备工作顺利进行。

4、请选手及观众在每场比赛之前做好细致的准备工作,以利于参赛选手在比赛中的水平发挥和赛事的顺利进行。

5、遵守比赛纪律及比赛规则,服从竞赛工作人员安排,尊重监督员。

6、比赛如有时间调整、场地变更则另行通知。

1、主持人宣布比赛开始,介绍各支队伍并由各队伍做个性自我介绍。

2、比赛正式开始,进行各环节比赛,其间穿插观众互动。

3、比赛结束,公布最后分数及各奖项得主。

团体冠军一队

团体亚军一队

团体季军一队

团体优秀奖一队

最佳风采奖一名

1、本次竞赛各环节必须遵纪守法,内容积极向上。

2、参与者和参加活动企业必须

接受活动组织者的统一指挥,分工协作,精心实施,保障竞赛各环节顺利完成。

3、遇到各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。若个人无法解决,请找活动负责人。

知识竞赛类策划书模板 篇四

(一)活动主要负责人:xxxx_

(二)竞赛工作人员:xxxx_

(三)竞赛仲裁委员会成员:xxxx_

参赛对象及参赛形式本次竞赛采用团体赛的形式,自由组队,每队由三名选手组成,并自选一名领队,进行现场抽签。

20xx年xxx月xxx日—20xx年xxx月xxx日

三楼会议室

xxxxxx

(一)准备试题,并下发通知各部门。

(二)确定工作人员,设置奖品并布置会场,各部门上报参赛人员名单。

(三)9月5日开始“企业文化知识竞赛”。

(四).知识竞赛具体流程:

1、主持人介绍竞赛背景、目的,介绍到场领导、评委及参赛队。

2、领导致辞。

3、竞赛开始。(中间穿插观众答题)

4、竞赛主持人宣布比赛结果,请领导颁奖。

5、领导与参赛选手合影。

第一轮:初露锋芒(小组必答题)

本轮规则:小组必答题每题10分,共10道题,要求每组选手回答1题,每题分值为10分。从第一小组开始依次回答,答题30秒。答题时其他人员不得补充和提示,如有违反则倒扣小组10分。答对加10分,答错、超时、补充、提示不得分。计时从出题完毕后开始。

第二轮:当机立断(小组抢答题)

抢答题题型不限,共20题。每题分值为20分,在主持人读题完毕,各队方可抢答,同时计时开始,由一名队员主答,其他队员可以提示、补充,抢答题60秒。答对加20分,答错或不答不得分也不扣分。违规抢答的参赛队第一次违规抢答将取消本题抢答资格,其余各队继续对本题抢答。同一参赛队出现第二次违规抢答,扣除积分20分。宣布抢答后10秒无人抢答,本题作为观众题。

第三轮:精诚合作(小组风险题)

风险题共15题,分10分题、20分题,30分题3种,其中1—5题为10分;6—10题为20分题;11—15题为30分题,每队有一次选题机会(可不选),分值由各队自由选择,由一名队员主答,其他队员可以提示、补充,风险题60秒,答对加对应分值。答错、不答、超时不扣分。计时从读题完毕后开始。各参赛队按前二轮综合得分由低到高顺序进行选题,并列排名按参赛队序号从低到高顺序选题。

第四轮:一决雌雄(附加题):如果出现分值并列情况,进行加试赛,共设3道附加题。加试赛全部为抢答题,题不计分只定输赢,在同分值队中用抢答的方法一次性决定,从高分并列先开始。每队派一名代表作答,60秒,答对胜出,答错、超时、违规对方胜出。

观众题:竞赛过程中选手回答错误或不能回答,该题作为观众题。每轮比赛间歇期间,主持人为在场观众准备2道观众题,在举手观众中随机抽选作答,或回答正确的观众将有机会获得一份精美礼品。

设小组一等奖、二等奖、三等奖各一名,设优秀个人奖一名,对获奖团队和个人颁发证书和奖品。

1、经费预算。

2、其他各个小组需组织一个五人以上的助威团。

知识竞赛类策划书模板 篇五

为全面贯彻党的教育方针,促进学生全面发展,展示学校艺术教育成果,推动学校艺术教育的改革与发展,丰富学生艺术文化生活,特举办小学生书法、绘画比赛。

1、主题:以“家乡、·校园”为主题,内容健康向上,具有创新性,能充分反映当代青少年儿童奋发向上的精神风貌,具有时代特征、校园特色、学生特点,体现思想性和艺术性的统一。

2、项目

(1)书法类:软笔、篆刻、字体不限。

(2)绘画类:国画、油画、水粉、水彩、儿童画、彩笔、素描、速写。

3、参赛形式:比赛时采取现场书法、绘画的形式。绘画时间为120分钟,毛笔书法时间60分钟,内容按照教学要求自定,一切用品自备。

每人限作一幅作品,书法类尺寸均不超过四尺宣纸;绘画类,规格不得小于16开。

1、各校按要求先组织学生比赛,选拔优秀学生参加镇级比赛。

2、所有作品简单装裱,但一律不准装框。作品背面右下角用标签(见附件)注明作品名称、作者姓名、年龄、参赛组别、指导教师。

3、活动时间和地点

下周一上午,镇中心小学。

按照要求评比出3男3女,参加县级书法绘画比赛;比赛成绩纳入学校期末评估分中;获奖学生名单刊登在《妹冢教育》上。

各校领队、指导教师要带好学生,租用国家规定的车辆到比赛地点,确保师生安全。

是关于什么的?说个主题之类的,我帮你想想~(本人可4想到有创意的~自恋中。

以“促进会员书法技能,提高会员摄影鉴赏水平”为宗旨,团结一心,为众多的书法摄影爱好者提供了学习展示和交流的平台。我们通过多年对协会的管理和改进,有了一定的艺术底蕴,同时,多年连续被评为优秀社团,是名副其实的书法摄影爱好者之家。一张张创意的摄影,

知识竞赛类策划书模板 篇六

为了丰富我校大学生们的业余生活,提高对百科知识的积累,唤起同学们对身边科普知识的关注,探寻学习知识的新途径,同时培养个人素养和队员之间的协调配合能力,引导同学们养成学习与娱乐并存的学习习惯,我系特开展“欢乐百科知识竞赛”活动,制定策划书如下:

欢乐百科,斗智斗勇。

20xx年xx月x日。

一号楼xx教室。

大众传媒系全体学生。

每班推选三名同学组成一组参与活动,形式是以智力竞猜和趣味竞赛的方式进行智力比拼,知识竞答和娱乐相结合,同时成绩优秀的团队将获得奖励证书。

1、欢乐搭档

每队抽选一个类别的题目,题目包括动物类、事物类、动作类三三种类型的题目,答案由屏幕显示,由队里两人负责比划,一人猜答案。每队共答xx题,答对一题加x分,答错不扣分,每队x分钟。

2、百科考场

在主持人的描述中抢答,题目以百科类、人文类为主,共xx题。若主持人念完题目,无人回答或答错,则该题作废,进入下一题。每题x分,答对加分,答错扣去相应分数。

3、记忆大比拼

一共六题。主持人在屏幕上出示一段话或一组图片,由参赛者在规定时间内快速浏览内容,关闭屏幕并由选手凭借记忆力按要求说出正确答案,答对一题加x分,答错不扣分。

4、智力陷阱

第三轮进行完毕后依据成绩高低排名。第一名对第六名,第二名对第五名,第三名对第四名分成三组,进行该环节对战。每组对战双方共有六道题,题目设置x、x、x分值,首先由分数高的为分数低的抽选题目(题目写在卡片上,选题者不知道分值),对方答对加分,答错则对手加分。

1、首先参赛者进行签到。

2、开赛前每队分别就位并介绍本队、参赛口号、队员。

3、主持人宣布比赛开始。

4、按照设置的环节进行比赛。

5、活动结束后有序离场。

一等奖一组,二等奖二组,三等奖三组,优秀奖若干。颁发证书。

1、比赛题目在比赛前做充分的准备,做到详细全面。

2、工作人员提前开会,商量安全事宜以及突发状况的处理方法。

知识竞赛类策划书模板(经典6篇)

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