最新互联网产品营销策划 篇一
随着互联网的不断发展和普及,互联网产品的竞争也变得更加激烈。为了在激烈的市场竞争中脱颖而出,互联网产品的营销策划显得尤为重要。本文将介绍一种最新的互联网产品营销策划,以帮助企业提升产品的竞争力。
首先,互联网产品营销策划的第一步是明确目标受众。在制定营销策略之前,企业需要对目标受众的特点和需求进行深入的调研和分析。只有了解目标受众的需求,才能制定出更加有效的营销策略。
其次,互联网产品营销策划需要注重创新。随着互联网技术的快速发展,市场上涌现出越来越多的新产品。为了吸引目标受众的注意力,企业需要在产品设计和推广上注重创新。可以通过引入新的技术或功能,或者提供独特的用户体验来吸引用户的关注。
第三,互联网产品营销策划需要注重用户体验。用户体验是互联网产品成功与否的重要因素之一。企业需要确保产品的功能和界面设计简洁易用,并提供良好的售后服务。此外,企业还可以通过与用户的互动,收集用户的反馈和建议,不断改进产品,提升用户体验。
第四,互联网产品营销策划需要充分利用社交媒体。社交媒体已经成为互联网营销的重要渠道之一。企业可以通过在社交媒体上发布有趣的内容、与用户进行互动,提升产品的知名度和影响力。此外,企业还可以通过与社交媒体上的 influencers 合作,扩大产品的受众群体。
第五,互联网产品营销策划需要注重数据分析。互联网产品的成功与否可以通过数据来评估。企业需要收集和分析用户的行为数据,了解用户的兴趣和偏好,并根据数据的反馈来调整营销策略。数据分析可以帮助企业更好地了解目标受众,优化产品和营销策略。
总之,互联网产品营销策划是提升产品竞争力的重要手段。通过明确目标受众、注重创新、注重用户体验、充分利用社交媒体和数据分析,企业可以制定出更加有效的营销策略,提升产品的市场竞争力。
最新互联网产品营销策划 篇二
互联网产品的快速发展和普及给企业带来了新的市场机遇和挑战。为了在激烈的市场竞争中脱颖而出,企业需要采取最新的互联网产品营销策划,以提升产品的竞争力。本文将介绍一种最新的互联网产品营销策划,以帮助企业实现营销目标。
首先,互联网产品营销策划需要注重多渠道营销。互联网产品的受众分布广泛,企业需要利用多种渠道来推广产品。除了传统的广告渠道,如电视、广播和报纸,企业还可以利用互联网上的各种平台,如搜索引擎、社交媒体和电商平台,来推广产品。通过多渠道的营销,企业可以更好地覆盖目标受众,提高产品的曝光率。
其次,互联网产品营销策划需要注重个性化营销。互联网产品的受众群体多样化,每个人的需求和兴趣也不同。为了提升产品的竞争力,企业需要将营销策略个性化,根据不同的目标受众制定不同的营销方案。可以通过用户分析和数据挖掘来了解用户的需求和兴趣,从而提供个性化的产品和服务。
第三,互联网产品营销策划需要注重内容营销。内容营销已经成为互联网营销的重要策略之一。企业可以通过发布有价值和有趣的内容来吸引目标受众的关注,并与用户进行互动。可以通过博客、微博、微信公众号等渠道发布内容,并利用搜索引擎优化和社交媒体推广来提升内容的曝光率。
第四,互联网产品营销策划需要注重口碑营销。互联网时代,用户的口碑传播更加迅速和广泛。企业需要通过提供优质的产品和服务,赢得用户的好评和口碑。可以通过用户推荐、用户评价和社交媒体上的分享来扩大产品的受众群体。此外,企业还可以与 influencers 合作,通过他们的影响力来推广产品。
第五,互联网产品营销策划需要注重数据分析。数据分析可以帮助企业更好地了解目标受众,优化产品和营销策略。企业需要收集和分析用户的行为数据,了解用户的兴趣和偏好,并根据数据的反馈来调整营销策略。可以利用各种数据分析工具和技术来进行数据分析。
总之,互联网产品营销策划是企业提升产品竞争力的重要手段。通过多渠道营销、个性化营销、内容营销、口碑营销和数据分析,企业可以制定出更加有效的营销策略,提升产品的市场竞争力。
最新互联网产品营销策划 篇三
产品流程
前言
目录
背景........3 1.1产品:.3 1.2产品德五个要素:.......3 1.3产品价值:......3 1.4产品类型:......3 1.5产品战略的五个方面...4 1.6备注:.4 2商业需求.....4 2.1项目背景 5 2.2项目时机 5 2.3项目规划 5 2.5收益、成本、风险及对策........6 3市场需求.....7 3.1用户描述 7 3.2市场描述 8 3.3需求描述 8 3.4产品规划 9 4需求分析与管理......9 4.1需求定义 9 4.2需求本质 9 4.3需求分类 9 4.4需求与产品....10 4.5获取需求........10 4.6评估需求........10 4.7需求优先级定义.........11 4.8需求管理........11 5产品需求文档........11 5.1产品需求文档内容.....11 5.2产品原型........11 5.3页面交互........11 5.4需求文档质量评估标准 11
背景
1.1产品:
产品是能够提供给市场中用户使用或消费的、可满足某种欲望和需求的任何东西或事物。产品是满足用户需要的复杂利益的集合1.2产品德五个要素:
产品的内涵:指为用户提供的基本效用或利益,满足用户的本质需求。产品的形式:指实现产品的内涵所采取的方式,包括功能、内容、设计等。产品的外延:指用户在使用或购买产品时所得到的附加服务或利益。
产品的理念:指产品的信念和宗旨,用户使用或购买产品时期望得到的价值。
产品的终端:用户在那些终端可以使用或消费产品,从用户角度可分成普通用户和企业用户,常见的终端包括web、桌面客户端、手机、平板电脑,智能设备等。
1.3产品价值:
核心价值 期望价值 附加价值
1.4产品类型:
工具性产品 媒体型产品 社区型产品 游戏型产品平台型产品
综合型产品:产品各类型之间的组合。
1.5产品战略的五个方面
观念:即产品的愿景
定位:即是做什么产品,核心价值是什么。产品定位包括产品方向、产品类型和产品价值。竞争:产品的差异化体现在什么地方,选择哪些关键竞争要素,成本优势有哪些,是进攻型,跟随型,联盟型还是防御型。
模式:即产品的商业模式或赢利模式,用来说明产品通过什么样的方式来赚钱。规划:即产品研发、上市、运营推广的路线图,要实现什么样的目标,分几个阶段实现,各个阶段要实现什么样的目标,每个阶段先实施哪些功能或内容,后实施哪些,哪些可以并行,具体的行动计划是怎么样的,产品如何组合和产品线规划等
1.6备注:
产品策划大部分时间都在撰写需求文档,包括商业需求文档、市场需求文档和产品需求文档。
2商业需求
主要包括四个部分:项目背景,阐述为什么做(why);项目时机,为什么是现在做(when);项目规划,阐述怎么去做(how);项目的收益、成本、风险及对策,即阐述项目预期的收益,需要花费那些成本,项目面临的各种风险及可能的对策。2.1项目背景
why: 想清楚目的,原因是什么? 产品提案: 1.既有产品提案 2.创新产品提案 提案目标:
1.吸引、留住用户,提高kpi 2.系统或技术、产品架构调整 3.拓展新业务市场,占领细分市场份额 4.运营、市场、销售 商业价值
1.增加收入,提高市场占有率,创造盈收 2.提高用户基数和粘度 3.市场造势,提升品牌价值 4.产品差异化,抑制并击败竞争对手
2.2项目时机
抓住时机是成就一款产品重要的因素。
2.3项目规划
核心功能点 用一句话阐述核心功能点。产品架构图
用一张图展示产品架构 阶段规划
将项目产品分成几个步骤,有次序的进行,掌握好节奏感。每个阶段应该完成那些功能,要达到什么样的目标。主要功能规划
项目产品主要有那些功能模块,对主要功能进行描述。产品路线图
产品路线图包括每项产品的阶段目标,要实现哪些主要功能,每个功能从什么时候开始,大约在什么时候结束。2.4商业模式 1.广告 2.会员 3.游戏 4.收入分成 5.增值服务 6.电子商务交易
2.5收益、成本、风险及对策
收益预估 定价策略 定价方法 成本预估 风险及对策
3市场需求
3.1用户描述
目标用户群:
有着共同动机,行为方式和特征的目标用户的集合。用户需求痛处:
用户对产品的功能现状非常不满意,使用户疼痛不已,用户特别希望这种现状能尽快解决,能满足用户期望已久的 用户特征:
用户特征指的是用户的特点和用户的行为,用户的特点包括人口统计信息、性格、爱好、需求特征等;用户的行为包括频率、习惯、消费等。用户动机
指推动用户从事某种事情的念头或愿望。用户动机与用户需求层次关系密切,马斯洛认为人的需求由7个等级构成。用户角色建模 1.用户角色定义 2.用户角色价值 3.用户角色创建步骤 用户场景
用户场景指的是用户在什么时间、什么地点使用或消费产品等。3.2市场描述
市场规模定义
市场规模即市场容量,是指一个特定市场供应品的使用或购买人数。市场估算
从多个方面及不同的维度确定市场的规模和状态 竞争对手分析
竞争对手分析包括横向竞争对手分析,纵向竞争对手分析以及竞争对手情报收集。swot分析
优势——机会(so增长性战略)弱点——机会(wo扭转型战略)优势——威胁(st多种经营战略)弱点——威胁(wt防御型战略)
3.3需求描述
需求描述即阐述需求点,包括功能需求和非功能需求及其优先级,其中非功能的需求包括:安全需求,性能需求,兼容需求,数据统计需求,帮助需求,财务需求,法律需求,运营需求,ui需求等。3.4产品规划
4需求分析与管理
4.1需求定义 4.2需求本质 4.3需求分类
娱乐休闲 归属感 沟通 意见领袖 利益
获取知识和资讯 自我情感表达 爱和被爱 社交 分享 安全 尊重 4.4需求与产品
需求与功能:用户的操作行为,通过此行为,实现用户的任务和目标。用户有什么需求,产品呈现什么样的功能。需求与内容
4.5获取需求
需求获取的主要方法
用户也不知道答案时的需求获取 定性访谈 日记分析法 问卷调查
从运营数据中获取需求 挖掘用户需求 记录获取的需求
4.6评估需求
kano模型: 基本需求 期望需求 兴奋需求
kano模型评估需求
学会做减法 产品专家评审 a/b测试 4.7需求优先级定义
新产品未上线的情况 免费产品以及上线的情况 收费型产品的情况 前置/后置条件
4.8需求管理
需求工作量苹果 需求变更 需求管理工具
5产品需求文档
5.1产品需求文档内容 5.2产品原型 5.3页面交互
5.4需求文档质量评估标准
最新互联网产品营销策划 篇四
互联网产品商业计划书
互联网产品商业计划书
在创业计划书中,应提供所有与企业的产品或服务有关的细节,包括企业所实施的所有调查。这些问题包括:产品正处于什么样的发展阶段?它的独特性怎样?企业分销产品的方法是什么?谁会使用企业的产品,为什么?产品的生产成本是多少,售价是多少?企业发展新的现代化产品的计划是什么?把出资者拉到企业的产品或服务中来,这样出资者就会和创业者一样对产品有兴趣。
更为重要的是在互联网上还可以进行 广告宣传和购物。互联网给现实生活带来很大的方便。网民在互联网上可以在数字知识库里寻找自己学业上、事业上的所需,从而帮助网民的工作与学习。如何要在互联网上创业,如何去撰写创业计划书呢?
前言
随着生活的信息化,电脑的普及及运用,网上购物已经取代了传统的购物模式,网上购物不受时间和空间的限制以及产品多样化给予消费者更多的便利与选择,吸引了越来越多的消费者,是现今流行的购物模式,因此网上开店成为了一种潮流,并且越来越多的人选择网上创业。网上创业成本低效益高,通过对市场的调查和分析,选择了网上创业,针对市场的需求选择了虚拟充值的市场,开了一家专卖游戏点卡的网店。
1.项目背景分析
1.1电子商务产业背景及地位
在我国至1998年开始发展电子商务以来,他也惊人的速度蓬勃发展,几乎各行各业都在电子商务方面有所成就。电子商务现在占全国总消费水平的13%,而且正在以高速的增长速度发展。
1.2 xxx(你选择的商品类型)发展现状分析
我从事的是网络游戏点卡方向的研究,主要经营腾讯qq的几大热面游戏的虚拟点卡、官方cdk等等。众所周知现在网络游戏已经是一个人们生活休闲娱乐当中的必须品,他可以在人们工作累的时候给人们一种放松,而且可以给人一种在现实生活当中无法体现的成就感、满足感。让人们在紧张的工作生活中得到放松,从而更好地工作生活。
中国现在的游戏市场很大而且相关的配套设施比较完善,针对有游戏的法律法规已经相当的健全,这也使得中国的游戏市场得到了良性的发展,并且游戏的发展速度是在电子商务领域当中发展最快的,也是盈利性最强的。
我研究的是现在网络上最热门的几款游戏,也是游戏玩家人数最多的热门游戏。而且这些游戏玩家大多数为了在游戏当中更好地展示自己的本领和霸权主义,多数都愿意花人民币来装备自己的游戏角色,让他们变得更加的强大,从而显示出自己的英雄气概。这当中就有了市场,商家就有了实现盈利的手段,而且这些潜在的用户会源源不断的充值来装备自己的游戏角色,让游戏当中的领主的地位得到稳固,1.3 c2c电子商务平台现状分析
我主要对淘宝网进行的研究,它是一个综合性的平台,里面有各种各样的商家,和庞大的消费用户群体。也是目前中国电子商务领域中的领头羊、主力军。淘宝网是更开始起步网络创业者最好的选择之一,淘宝去年一年的消费金额是一万亿。这是一个多么大的数字,而且这些交易金额都是由成千上万的ctoc商家来独立完成的。可见淘宝网的价值所在,并且淘宝网是中国电子商务领域的一个里程碑式的标榜,他最先实现了网络交易的可行性,安全性、便捷性、等等。
淘宝网创始人马云先生在去年的网商大会上说,今年淘宝网要创造十万亿的交易金额,而在这么多的交易金额背后是有着强大的技术支持、法律法规的逐步完善来配套的共同结果。淘宝网的未来发展是光明的、是有着无限潜力的一个电子商务平台。也是千千万万中小创业者渴望成功的摇篮。
淘宝网在未来发展、企业内部管理、中小卖家的管理当中都有自己明确的法律法规,任何一个在淘宝的人都要依靠它来行事。这样就给它有了良好健康发展的保障,所以我也选择了它。
2.项目的市场分析及定位
2.1 项目开发环境的swot分析
2.1.1 内在优势
(1)需要大 想想我们身边的哥们,哪个不见手机,哪个不需要呢。
(2)无需物流 不见发货的困扰,基础上只要几分钟就可以完工一桩交易~无需物流,就不会产生因快递地方的错误而产生的纠纷哦。
(3)拨款小不压钱 只要花300元就可以开张了。而且操作容易。只要发动软件,一切都交给软件自动完工。无需存货,不用考虑卖不出门的压货问题。
(4)适合兼职 基础上不需要先期购买啥,不需要跑来跑去的浪费时刻,只要有一台电脑,就可以随时完工交易,不会被固定的地点套住自我的步伐。
(5)累积信誉快 做实物难就难在信誉累积太慢,不见信誉,顾客流失率就高。而做话费,周内都有可能升钻。
2.1.2 内在劣势
现在淘宝店铺的信用分为,虚拟宝贝交易和实物宝贝交易两种
什么是虚拟宝贝?主要指无需物流就可以完成交易的商品,比如网络游戏点卡、话费充值戏币等等。
什么是实物宝贝?主要指需要物流参与的一些实实在在的商品,比如服装、化妆品等等。
在实物宝贝中有一类是比较特殊的,比如在淘宝上软件、店铺装修、虚拟主机、网站建设、装修模板等等,都是属于实物宝贝的生活服务类目下的商品,所以由这类宝贝带来的交易也属于实物宝贝交易。
相信有很多朋友会知道,我以前店铺经营的是自动充值软件,同时在我刚从事这个行业
初期也做充值业务,所以积累了很多虚拟宝贝交易。
但是,由于现在淘宝在7月8日以后已经推出了一些新的规则,并且淘宝自身也出了充值系统,所以,以前网络上很多人都说的先靠虚拟冲钻然后转型做实物的做法就不再适用了。
所以,现在想做实物的掌柜就最好不要让自己的店铺有任何的虚拟宝贝交易的信用,如果现在还有的朋友是想靠虚拟冲钻然后转型做实物,那么这样你打造出来的店铺是一个废店,会存在很多弊端。
2.1.3 外在机会
如果你原来的方法大量的行动,只能得到你现在的结果,说明你更加要创业赚钱了,如果你不去改变五年十年二十年,你可能还是现在这个样子!为什么每一个中国人都在活着,因为每一个人一出生下来的时候,就下定决心一定要活着,当生命遇到危险的是时候,不论他有没有钱,他都会变出钱来,想尽一切办法,所以当人生命遇到问题的时候他永远没有借口,因为他一定要活着,生命对于我们重不重要?成功对于我们重不重要?假如活着不成功,又有什么意义呢?当你把生命和成功划为等号的时候,你的人生当中永远都没有借口了,当你没有借口的时候,你真的可以大成功了,是还是不是?
虽然网上创业已经开始成为大学生自主创业的一种发展态势很好的选择,有很多机遇,但也存在许多亟需解决的问题。第一个问题:较强的创业意识与对创业相关信息的不了解之间的矛盾。大学生创业的意识较为强烈, 但是对创业的相关信息可以说极为不了解,存在“眼高手低”的现象,这是大学生创业、包括网上创业潜在的问题之一。第二个问题:资金问题。尽管网上创业有成本少的优点,但在校大学生信用档案与社会没有接轨,导致融资借贷困难重重资金问题局限了大学生网上创业的规模和形式,没有太多的资金
2.1.4 外在威胁
网络创业作为一种创业形式,那么就必不可少的会遭遇一定风险,而我们网络创业者是否就应该逃避,放弃继续创业呢?答案肯定是否定的。任何一个行业,只要你进入就存在风险,我们不能害怕风险,而应当积极的去寻求减低风险的发生。作为当代大学生,我们初次创业,必定会遭遇经验不足、处事错误、资金缺乏等一系列问题。所以,在初次创业时,我们可以适当的降低我们的投资额度、投资范围,用初期的时间换取创业的经验,当然,在这期间,我们可以寻求他人的帮助,是自己的创业计划更完美的进行。大学生网络创业是一个新的就业选择,不可避免的会产生一些比较成功的例子,当然,更加少不了失败的例子。所以,我们需要用辩证的眼光看待问题。有报道说:淘宝创造了大量的奇迹,公正说它带动了上下游产业的发展,包括物流、金融等等,也有大量的卖家通过经营自己的淘宝店获得了成功,但是我们应该去客观判断这些卖家的成功,他们的成功莫不是付出了大量的努力,并且拥有相关的货源以及营销方面的优势。近日来,曾有某些所谓“专家”开始建议大学生大量的进入淘宝网进行网络创业,对于这些言论我们应更多是抱着一种愤怒的心情;这些所谓的“专家”到底对于淘宝网店的盈利、经营模式了解多少,对于成功的卖家实际了解有多少,对于成功网店的经营流程了解有多少。网络销售并不是大多数人想的那么一马平川,20%的卖家至少获得了80%的成交量,剩下的那些卖家只能算是纯粹玩票性质,更多是担当“陪太子读书的角色”。所以说,我们大学生想要进行网络创业不应当更风进行,一定要自己事先考虑清楚,多方面进行了解、咨询,最终做出符合自身利益的决定。因此,纵览全局,大学生在网络创业之前应该考虑自己拿什么和其他专业的2.2 网络市场细分及定位
截至2011年12月底,中国网民规模突破5亿,达到5.13亿,全年新增网民5580万。互联网普及率较上年底提升4个百分点,打到 38.3%。在如此庞大的网络市场中,其中网络购物用户达到1.94亿人,较上年底增长20.8%,网上支付用户和网上银行全年用户也增长了21.6%和 19.2%,目前用户规模分别为1.67亿和1.66亿。
为了更好的宣传产品,我们进行了网络市场的细分和选择,最终确定网络目标消费群体。
2.2.1 网络市场细分
随着互联网的普及,电子商务的盛行,无论是个人还市公司互联网的应用人群在日益增多。
1.移动话费充值。通过通信人家园数据显示目前的移动用户大约是7亿人,所以移动话费充值具有很大的消费市场。
2.电信话费充值。dcci互联网数据显示电信用户为420万,在话费充值领域也占有一定的市场份额。
3.联通话费充值。dcci互联网数据显示联通用户大约有3.4亿万户,虽然联通用户远远不及移动用户多,但其市场也是比较乐观的。
4.q币。截止2011年,腾讯qq用户已经突破5.13亿。所以根据目前的qq用户情况来看,q币的充值市场也是非常大的。
5.游戏点卡。根据问卷调查显示,56.93%的被调查人群为男性,也在这些男性中,大多数都喜欢玩网络游戏,所以游戏点卡会受到男性的青睐。
2.2.2 目标消费者定位
通过问卷调查数据显示,进行网上充值的一般是在校学生和上班一族。
1、在校学生。因为在校经常接触电脑,尤其是大学还是大学生基本人手一台电脑,并且对网购很容易接受,他们上网时间很充足,甚至可以说大学生已经对网络产生了依赖性。
2、上班一族。考虑到这一群体因为工作原因,很少有时间到营业厅充话费,并且大多数上班一族都会接触到电脑,所以上网的时间也很充足,在没有话费的情况下,他们也会选择最便捷的网上充值。
3.项目建设及管理模式
3.1 进货渠道选择
网店分为实物和虚拟两种:实物需要有好的进货渠道,投资相对就比虚拟的大很多,如果做实物代理,又受限制,虚拟则不同,做虚拟网店你只需要投资300购买软件就可以终身受益,虚拟网店是每一个在淘宝网开店的好的选择,虚拟网店不用找货源,也不担心货物积压。
我们用的软件是第5代速度达自动充值软件,不用东奔西走的找货源,不用担心压货,也无需你一直都守在电脑旁,购买了软件后,你就是终身的代理商,你可以销售软件,每销售一套软件,你就可以提成190元。这个利润还是可观的。而且这个软件可为全国的:移动、联通、电信、小灵通话费充值,可充值腾讯业务,qq充值:如qq会员、qq的红、黄、蓝、绿、黑钻等业务,也可充值游戏点卡等业务,无需你天天在线就可自动充值。
3.2 网店风格设计
3.3 网店经营理念
本店的经营理念:客户的需求,用户的满意
服务理念:信誉第一,客户至上。优质服务
经营宗旨:脚踏实地,诚信经营
3.4网店的服务管理
1、服务热情周到,有礼貌
2、对商品的介绍要详细到位,有明确的退、换货规定
3、主动介绍商品
4、发货及时,保证商品及时发送
5、在保证利润的情况下。提供更适合买家的促销方案
6、交易中发现纠纷时,要和买家共同协商,并妥善解决
7、向买家表示感谢
3.5 网店推广策略
在开店初期,网店的推广是一个重要的环节。只有提升自己的网站的人气。那些潜在的买家可能会成为你真正的买家。本店推广方式有从网上推广和网下推广两种方法进行。
(1)通过腾讯qq、淘宝旺旺的发送消息功能来宣传推广本网店。
多于其他网店进行友情链接,引起潜在顾客的注意,从而提高本网店的人气,在有影响力的论坛发吸引人的帖子再加上店铺的链接,变相宣传本网站,让更多人注意本网店。
(2)从身边的亲朋好友进行口头上的宣传,让他们带动网站的人气、在学校派发网站简介的宣传单。
4.项目投资及利润分析
4.1 项目投资计划
淘宝网消费者保障服务,保证金 1000元
购买淘宝旺铺 68元
店铺装修 100元
购买充值软件 300元
周转资金 200元
总计投资1668元
4.2 预计利润获得状况
网上开店卖什么最好最终的走向,据去年进行的一项调查显示,22.64%的用户曾使用现实货币购买过网络游戏中的id或虚拟物品。以我国目前收费运营中的几款主流网络游戏计算,总注册账号已经超过4亿个。如果以23%的比例计算,将会有9000万个注册账号参与现金交易,以每笔交易金额100元计算,整个市场的规模可达到90多亿。而在韩国、我国台湾地区等网络游戏发达的地方,虚拟物品交易市场已经达到数十亿美元。
关于网游产业的一个事实是:网络游戏拉动的相关产业规模,已远远超出了网络游戏本身的市场规模。仅 2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到87.1亿元,因服务器、pc等设备销售而产生的对it业的直接贡献为35亿元,对媒体和传统出版的直接贡献也达到26.4亿元。
这些数据就像是一座冰山,而冰山最底部、最庞大的一部分,就是网络游戏的虚拟物品交易。虚拟充值的利润主要通过2种方式获得,一种是充值。充值的利润在1~2%之间,游戏点卡充值在于8~10%左右,qb拿货9折、qq业务8.3折.每个人,每个月都需要充值.这个走量赚钱的。然后出售一个软件也可以获得利润你每卖出去一个就可以获得230元利润.财务预测表
时间 客户数
利润(元)
充值客户 代理
一级 二级
1-3月 100 2 0 400
3-6月 500 5 1 1000
6-12月 2000 20 4 4000
1-2年 8000 50 20 12000
5.网络创业的发展前景
作为近年逐步发展起来的一项新的创业形式潮流,网络创业具有其他创业形式所不赋予的优势,其中,最具代表性的是电子商务技术的发展。作为互联网时代重要的一种网络应用,电子商务的快速发展带动了网络创业的发展。而电子商务的应用范围和模式众多,基于互联网商务功能可以划分为基于产品销售模式、基于服务销售模式和基于信息交付模式三大类。基于网络产品销售模式进行网络创业,所需的成本、时间和技能要求相对来说比服务销售和信息交付要低,因此也更容易成为大学生创业者的普遍选择。此外,中国的网络购物正在快速增长,截止到2012年7月,已经有4亿个网民在网上购物,越来越多的网民习惯于价格透明和购买方便的网络购物。目前,在中国网民中,大约4个人中有1个人是网上购物用户,而在欧美和韩国等互联网普及率较高的国家,每3个网民中就有2个人在网上购物。中国网络购物的市场潜力还远未被释放。同时,与网络购物密切关联的网络支付发展十分迅速,目前使用的网民规模已经达到7 571万人,2012年上半年增长率达到300%,有力地推动了网络购物的发展。所以说,网络创业的前景是比较可观的,具有极大的吸引力和推动力。
6.结论
2012年的这个大背景:大学生毕业人数高达770万,但与此同时,经济危机对我国就业产生的影响还未完全消退,大学生将面临愈加困难的就业局面。而据最新数据显示,2012年,中国网民数达到了4.2亿,网络购物产生的财富将有望突破10万亿,由此产生的巨大商机吸引了众多创业者的目光。点击鼠标、扫描照片、寻找客户……简单的操作方式,低廉的成本,网络使创业不再是企业或职业个体经商的专利,愈来愈多的大学生也投入了网络创业的滚滚洪流之中。根据我们的调查,主要问题及建议如下: 1.缺少资金支持与社会认可。九成大学生虽然怀揣创业梦,但是资金仍是大学生最头疼问题。大学生网络创业的资金大部分人认为应在1000-2000元之间。这笔资金除了平时兼职获得,就是伸手向父母领取,前者对大学生学习造成压力,后者对大学生家庭带来负担。表示不支持大学生网络创业的人都是从业人员,认为学习应该是大学生的主流生活;而大学生本身87%都认为网络创业可以和学习兼容。97%的人都认为大学生网络创业只能解决一小部分的就业问题,认为大多数人还是应当参与到职业生活中去。保护大学生网络创业利益方面,98%的人都认为应当重视法律,一方面是法律建设(国家社会的支持),一方面大学生应该知法懂法。建议政府在解决大学生就业问题时能考虑大学生贷款,给大学生网络创业带来新的契机。希望能有相关法律政策支持大学生自主创业的行为,维护大学生的利益,这不仅为大学生上了一堂良好的成长课程,也为大学生踏入社会打下了良好基础。
[互联网产品商业计划书]
最新互联网产品营销策划 篇五
真正通过“互联网+”来改变传统餐饮
在互联网深水区,不但市场扩大了十倍以上,更重要的是互联网已突破了工具属性,在云计算、大数据等技术支持下,带着明显的互联网价值观(所谓的情怀)主动去改造传统行业。比如分享经济的代表uber,airbnb,微商,去中心化的比特币,以及民营占主导地位的第三方支付行业。
这时创新的主体不再限于大公司,而是一些中小企业,譬如美国的uber和中国的滴滴打车。互联网不再是虚拟经济、流量为王,而是从比特回归原子,回归到现实世界,改造传统产业。实体经济成为互联网的主流。
此时的互联网不再是简单的眼球经济,而是商业全流程改造,尤其是中后台的改造,以及组织本身彻底以用户为中心的再造。譬如,互联网怎么帮助传统行业提升管理的透明度和服务效率?怎样将数据挖掘出来,留住用户,并为用户提供个性化的服务?
用互联网改造厨房
传统的餐馆,其组织结构是金字塔式的链条服务。从面向顾客的服务员、领班,到传菜、洗菜、厨师、餐厅老板,顾客的反馈很难有效到达厨师等中后台岗位。顾客之声就算到达了厨师,也没有用,因为厨师的老板并不知情,顾客的评价影响不了厨师的业绩。所以,就算菜式不好,菜的味道是咸了或者淡了,厨师也没有动力去改进。
怎么办呢?唯有改变组织。通过互联网的技术,让组织从垂直化的链条服务变成以用户为中心的同心圆服务,让厨师和顾客真正地对接、互动起来。
讲到互联网餐厅,北京城里并不鲜见。从红极一时的雕爷牛腩到黄太吉、西少爷肉夹馍、伏牛堂米粉。正所谓“吃个煎饼(就能)思考人生”、“十万(就能)开店”、“三年开一百家店”,让你不得不开始怀疑自己的智商和奋斗:这样赚钱也太容易了吧?!为什么不是我呢?
“雕爷牛腩”传言用500万元从香港某个食神手里获得了神秘配方,而后再在娱乐圈和媒体圈搞了一把神秘试吃,有媒体圈和娱乐圈的助阵,想不火都不行。
“黄太吉”早期以产品口感为主,宣称“史上最好吃的煎饼果子”,而后开着宝马送煎饼。这其实不难理解。毕竟比起高昂的广告费用,宝马还是非常廉价的。
西少爷肉夹馍,用一封《我为什么辞职卖肉夹馍》,诉说了一种高位低就、怀才不遇的怜悯和悲伤。仿佛吃进去的不是肉夹馍,而直接升华成一种精神。
传统餐饮行业三大问题
物料浪费。不知道今天会有多少客人光顾,也不知道他们几时光顾。若要保证菜品,则在经验的基础上多备食材。只是多备食材之后,容易引起浪费。一般的餐馆,如要保证质量和供应量,原材料的浪费比率在30%左右。
管理无法闭环。比如用户的反馈信息,到了服务员这一层基本就停止,很少再传递至厨师。那些传递至厨师的信息,多半也走样了。就算不变样,厨师也不在乎。因为厨师的老板并不知情。他工作的好与坏,跟他的奖金、绩效并不挂钩。怎样通过互联网让信息自由流通,让厨师不得不改进他的工作?
用户管理和个性化服务。怎么将用户留下来,而不仅仅是流水。传统餐馆只见流水不见人。今天,客人消费了100元,贡献了流水。一个月之后,客人再来,没有人记得他是谁。客人对餐馆而言,唯一意义就在于流水。
这三个难题,到底怎么破?
首先,定位。不做大而全的餐厅,只做写字楼和园区的商务工作餐,服务对象是白领,以早、中餐为主。每天的菜式不超过20道,总共7个厨师。平均每位厨师负责2~3个菜式。总之,就是为这栋楼里上班的人提供工作餐,工作餐是一种强需求,对品质和便捷要求高,不会被营销的因素长期左右。
白领都习惯微信时代的生活。如果提早一天用微信预定,则可以享受9折优惠。现在70%以上都是来自微信提前预订,这样餐厅可以根据提前预定和历史数据,分析得出进货量和供货量,让五味的物料浪费控制在5%以内,相比较一般餐厅30%的物料浪费,也就相当于节约了25%的成本。直接省下的成本,也就等于净利所得。
餐厅系统能够提供每10分钟到店人数的数据,根据这个提前对高峰期作出准备,来缩短高峰期的等餐时间。为了错开就餐高峰,繁忙时段就餐如果是基准价,空闲时段就餐则可以享有一定优惠。
第二,用户消费过程中有任何问题可通过微信反馈。拿我自己的一个例子来说吧。有一天早上七点半左右,我从家出发,通过微信点了油条、花卷、稀饭和一个茶叶蛋。八点一刻到了办公室楼下,于是我进了五味餐厅,在门口拿出绑定的工牌(公交卡等也可以绑定)一扫,拿号到里面取食。到柜台的时候,花卷已经在那里等着我了,不到半分钟,稀饭、油条、茶叶蛋也很快有了。于是我坐下来吃饭,吃的过程中感觉花卷有一些凉。我不满意,于是拿起手机微信发了一条:花卷太凉了。
大概10:30,我收到一条微信,大意是感谢我的回馈,并告知花卷凉了可以告诉服务员,放微波炉里热一下。同时为了对我的反馈表示感谢,我的微信账号里还多收到了1元钱的优惠券,留待下次使用。钱虽然不多,但我感觉到很贴心。也让我感受到我做这些事是有价值的。总之,信息打通了,管理也闭环了。
用户的反馈信息连接的不仅仅是厨师,厨师长,还有餐厅老板。好评、差评,会影响到厨师的绩效。一定期限内,好评多了,厨师的薪水级别可以升一级;差评多了,对不起,厨师可能就要降级,甚至是被辞退。总之,就是运用互联网的技术使餐厅的内部管理闭环。
第三,用户只需要来餐馆消费一次,不管是通过微信预定还是别的方式,有效信息都会留下来,日后五味餐厅知道你是谁。如果用户曾经点了一个辣椒小炒肉,它就会推测你可能是湖南人,若你一个月之后没有再来,它会告诉你新出了一个什么湖南菜,过来消费会给你五折优惠等等。目前,万通中心这个楼宇总计5000来人,超过70%已经成为五味餐厅的用户。
所以,五味网络餐厅做的不是一个小小的餐馆,而是整个餐饮产业。它运用互联网技术开发了一套新的管理模式,我称之为互联网+餐饮的os。因为移动互联网的到来,微信的兴起,支付的便利,使得餐饮行业的中后台得以彻底改造。
最新互联网产品营销策划 篇六
互联网产品商业计划书
互联网产品商业计划书
在创业计划书中,应提供 所有与企业的产品或服务有关的细节,包括企业所实施的 所有调查。这些问题包括:产品正处于什么样的发展阶段? 它的独特性怎样?企业分销产品的方法是什么?谁会使用企 业的产品,为什么?产品的生产成本是多少,售价是多少? 企业发展新的现代化产品的计划是什么?把出资者拉到企业 的产品或服务中来,这样出资者就会和创业者一样对产品 有兴趣。
更为重要的是在互联网上还可以进行 广告宣传和购物。互联网给现实生活带来很大的方便。网民在互联网上可以 在数字知识库里寻找自己学业上、事业上的所需,从而帮 助网民的工作与学习。如何要在互联网上创业,如何去撰 写创业计划书呢?
前言
随着生活的信息化,电脑的普及及运用,网上购物已 经取代了传统的购物模式,网上购物不受时间和空间的限 制以及产品多样化给予消费者更多的便利与选择,吸引了 越来越多的消费者,是现今流行的购物模式,因此网上开 店成为了一种潮流,并且越来越多的人选择网上创业。网 上创业成本低效益高,通过对市场的调查和分析,选择了 网上创业,针对市场的需求选择了虚拟充值的市场,开了 一家专卖游戏点卡的网店。
1.项目背景分析
电子商务产业背景及地位
在我国至 1998 年开始发展电子商务以来,他也惊人的 速度蓬勃发展,几乎各行各业都在电子商务方面有所成就。电子商务现在占全国总消费水平的 13%,而且正在以高速的 增长速度发展。
xxx(你选择的商品类型)发展现状分析
我从事的是网络游戏点卡方向的研究,主要经营腾讯 qq 的几大热面游戏的虚拟点卡、官方 cdk 等等。众所周知 现在网络游戏已经是一个人们生活休闲娱乐当中的必须品,他可以在人们工作累的时候给人们一种放松,而且可以给 人一种在现实生活当中无法体现的成就感、满足感。让人 们在紧张的工作生活中得到放松,从而更好地工作生活。
中国现在的游戏市场很大而且相关的配套设施比较完 善,针对有游戏的法律法规已经相当的健全,这也使得中 国的游戏市场得到了良性的发展,并且游戏的发展速度是 在电子商务领域当中发展最快的,也是盈利性最强的。
我研究的是现在网络上最热门的几款游戏,也是游戏 玩家人数最多的热门游戏。而且这些游戏玩家大多数为了 在游戏当中更好地展示自己的本领和霸权主义,多数都愿 意花人民币来装备自己的游戏角色,让他们变得更加的强 大,从而显示出自己的英雄气概。这当中就有了市场,商 家就有了实现盈利的手段,而且这些潜在的用户会源源不 断的充值来装备自己的游戏角色,让游戏当中的领主的地 位得到稳固,c2c 电子商务平台现状分析
我主要对淘宝网进行的研究,它是一个综合性的平台,里面有各种各样的商家,和庞大的消费用户群体。也是目 前中国电子商务领域中的领头羊、主力军。淘宝网是更开 始起步网络创业者最好的选择之一,淘宝去年一年的消费 金额是一万亿。这是一个多么大的数字,而且这些交易金 额都是由成千上万的 ctoc 商家来独立完成的。可见淘宝网 的价值所在,并且淘宝网是中国电子商务领域的一个里程 碑式的标榜,他最先实现了网络交易的可行性,安全性、便捷性、等等。
淘宝网创始人马云先生在去年的网商大会上说,今年 淘宝网要创造十万亿的交易金额,而在这么多的交易金额 背后是有着强大的技术支持、法律法规的逐步完善来配套 的共同结果。淘宝网的未来发展是光明的、是有着无限潜 力的一个电子商务平台。也是千千万万中小创业者渴望成 功的摇篮。
淘宝网在未来发展、企业内部管理、中小卖家的管理 当中都有自己明确的法律法规,任何一个在淘宝的人都要 依靠它来行事。这样就给它有了良好健康发展的保障,所 以我也选择了它。
2.项目的市场分析及定位
项目开发环境的 swot 分析
内在优势
(1)需要大(2)无需物流
想想我们身边的哥们,哪个不见手机,哪
个不需要呢。
不见发货的困扰,基础上只要几分钟就
可以完工一桩交易~无需物流,就不会产生因快递地方的错 误而产生的纠纷哦。
(3)拨款小不压钱
只要花 300 元就可以开张了。而且
操作容易。只要发动软件,一切都交给软件自动完工。无需 存货,不用考虑卖不出门的压货问题。
(4)适合兼职
基础上不需要先期购买啥,不需要跑来
跑去的浪费时刻,只要有一台电脑,就可以随时完工交易,不会被固定的地点套住自我的步伐。
(5)累积信誉快
做实物难就难在信誉累积太慢,不见
信誉,顾客流失率就高。而做话费,周内都有可能升钻。
内在劣势
现在淘宝店铺的信用分为,虚拟宝贝交易和实物宝贝 交易两种
什么是虚拟宝贝?主要指无需物流就可以完成交易的商 品,比如网络游戏点卡、话费充值戏币等等。
什么是实物宝贝?主要指需要物流参与的一些实实在在 的商品,比如服装、化妆品等等。
在实物宝贝中有一类是比较特殊的,比如在淘宝上软 件、店铺装修、虚拟主机、网站建设、装修模板等等,都 是属于实物宝贝的生活服务类目下的商品,所以由这类宝 贝带来的交易也属于实物宝贝交易。
相信有很多朋友会知道,我以前店铺经营的是自动充 值软件,同时在我刚从事这个行业
初期也做充值业务,所以积累了很多虚拟宝贝交易。
但是,由于现在淘宝在 7 月 8 日以后已经推出了一些 新的规则,并且淘宝自身也出了充值系统,所以,以前网 络上很多人都说的先靠虚拟冲钻然后转型做实物的做法就 不再适用了。
所以,现在想做实物的掌柜就最好不要让自己的店铺 有任何的虚拟宝贝交易的信用,如果现在还有的朋友是想 靠虚拟冲钻然后转型做实物,那么这样你打造出来的店铺 是一个废店,会存在很多弊端。
外在机会
如果你原来的方法大量的行动,只能得到你现在的结 果,说明你更加要创业赚钱了,如果你不去改变五年十年 二十年,你可能还是现在这个样子!为什么每一个中国人都 在活着,因为每一个人一出生下来的时候,就下定决心一 定要活着,当生命遇到危险的是时候,不论他有没有钱,他都会变出钱来,想尽一切办法,所以当人生命遇到问题 的时候他永远没有借口,因为他一定要活着,生命对于我 们重不重要?成功对于我们重不重要?假如活着不成功,又 有什么意义呢?当你把生命和成功划为等号的时候,你的人 生当中永远都没有借口了,当你没有借口的时候,你真的 可以大成功了,是还是不是?
虽然网上创业已经开始成为大学生自主创业的一种发 展态势很好的选择,有很多机遇,但也存在许多亟需解决的 问题。第一个问题:较强的创业意识与对创业相关信息的不
了解之间的矛盾。大学生创业的意识较为强烈, 但是对创
业的相关信息可以说极为不了解,存在“眼高手低”的现象,这 是大学生创业、包括网上创业潜在的问题之一。第二个问 题:资金问题。尽管网上创业有成本少的优点,但在校大 学生信用档案与社会没有接轨,导致融资借贷困难重重资 金问题局限了大学生网上创业的规模和形式,没有太多的 资金
外在威胁
网络创业作为一种创业形式,那么就必不可少的会遭 遇一定风险,而我们网络创业者是否就应该逃避,放弃继 续创业呢?答案肯定是否定的。任何一个行业,只要你进入 就存在风险,我们不能害怕风险,而应当积极的去寻求减 低风险的发生。作为当代大学生,我们初次创业,必定会 遭遇经验不足、处事错误、资金缺乏等一系列问题。所以,在初次创业时,我们可以适当的降低我们的投资额度、投 资范围,用初期的时间换取创业的经验,当然,在这期间,我们可以寻求他人的帮助,是自己的创业计划更完美的进 行。大学生网络创业是一个新的就业选择,不可避免的会 产生一些比较成功的例子,当然,更加少不了失败的例子。所以,我们需要用辩证的眼光看待问题。有报道说:淘宝 创造了大量的奇迹,公正说它带动了上下游产业的发展,包括物流、金融等等,也有大量的卖家通过经营自己的淘 宝店获得了成功,但是我们应该去客观判断这些卖家的成 功,他们的成功莫不是付出了大量的努力,并且拥有相关 的货源以及营销方面的优势。近日来,曾有某些所谓“专 家”开始建议大学生大量的进入淘宝网进行网络创业,对 于这些言论我们应更多是抱着一种愤怒的心情;这些所谓的 “专家”到底对于淘宝网店的盈利、经营模式了解多少,对于成功的卖家实际了解有多少,对于成功网店的经营流 程了解有多少。网络销售并不是大多数人想的那么一马平川,20%的卖家至少获得了 80%的成交量,剩下的那些卖家 只能算是纯粹玩票性质,更多是担当“陪太子读书的角色”。所以说,我们大学生想要进行网络创业不应当更风进行,一定要自己事先考虑清楚,多方面进行了解、咨询,最终 做出符合自身利益的决定。因此,纵览全局,大学生在网 络创业之前应该考虑自己拿什么和其他专业的网络市场细分及定位
截至 xx 年 12 月底,中国网民规模突破 5 亿,达到亿,全年新增网民 5580 万。互联网普及率较上年底提升 4 个百 分点,打到 %。在如此庞大的网络市场中,其中网络购物 用户达到亿人,较上年底增长%,网上支付用户和网上银行 全年用户也增长了%和 %,目前用户规模分别为亿和亿。
为了更好的宣传产品,我们进行了网络市场的细分和 选择,最终确定网络目标消费群体。
网络市场细分
随着互联网的普及,电子商务的盛行,无论是个人还 市公司互联网的应用人群在日益增多。
1.移动话费充值。通过通信人家园数据显示目前的移 动用户大约是 7 亿人,所以移动话费充值具有很大的消费 市场。
2.电信话费充值。dcci 互联网数据显示电信用户为 420 万,在话费充值领域也占有一定的市场份额。
3.联通话费充值。dcci 互联网数据显示联通用户大约 有亿万户,虽然联通用户远远不及移动用户多,但其市场 也是比较乐观的。
币。截止 xx 年,腾讯 qq 用户已经突破亿。所以根据 目前的 qq 用户情况来看,q 币的充值市场也是非常大的。
5.游戏点卡。根据问卷调查显示,%的被调查人群为男 性,也在这些男性中,大多数都喜欢玩网络游戏,所以游 戏点卡会受到男性的青睐。
目标消费者定位
通过问卷调查数据显示,进行网上充值的一般是在校 学生和上班一族。
1、在校学生。因为在校经常接触电脑,尤其是大学还 是大学生基本人手一台电脑,并且对网购很容易接受,他 们上网时间很充足,甚至可以说大学生已经对网络产生了 依赖性。
2、上班一族。考虑到这一群体因为工作原因,很少有 时间到营业厅充话费,并且大多数上班一族都会接触到电 脑,所以上网的时间也很充足,在没有话费的情况下,他 们也会选择最便捷的网上充值。
3.项目建设及管理模式
进货渠道选择
网店分为实物和虚拟两种:实物需要有好的进货渠道,投资相对就比虚拟的大很多,如果做实物代理,又受限制,虚拟则不同,做虚拟网店你只需要投资 300 购买软件就可 以终身受益,虚拟网店是每一个在淘宝网开店的好的选择,虚拟网店不用找货源,也不担心货物积压。
我们用的软件是第 5 代速度达自动充值软件,不用东 奔西走的找货源,不用担心压货,也无需你一直都守在电 脑旁,购买了软件后,你就是终身的代理商,你可以销售 软件,每销售一套软件,你就可以提成 190 元。这个利润 还是可观的。而且这个软件可为全国的:移动、联通、电 信、小灵通话费充值,可充值腾讯业务,qq 充值:如 qq 会 员、qq 的红、黄、蓝、绿、黑钻等业务,也可充值游戏点 卡等业务,无需你天天在线就可自动充值。
网店风格设计
网店经营理念
本店的经营理念:客户的需求,用户的满意
服务理念:信誉第一,客户至上。优质服务
经营宗旨:脚踏实地,诚信经营
网店的服务管理
1、服务热情周到,有礼貌
2、对商品的介绍要详细到位,有明确的退、换货规定
3、主动介绍商品
4、发货及时,保证商品及时发送
5、在保证利润的情况下。提供更适合买家的促销方案
6、交易中发现纠纷时,要和买家共同协商,并妥善解 决
7、向买家表示感谢
网店推广策略
在开店初期,网店的推广是一个重要的环节。只有提 升自己的网站的人气。那些潜在的买家可能会成为你真正 的买家。本店推广方式有从网上推广和网下推广两种方法 进行。
(1)通过腾讯 qq、淘宝旺旺的发送消息功能来宣传推广 本网店。
多于其他网店进行友情链接,引起潜在顾客的注意,从而提高本网店的人气,在有影响力的论坛发吸引人的帖 子再加上店铺的链接,变相宣传本网站,让更多人注意本 网店。
(2)从身边的亲朋好友进行口头上的宣传,让他们带动 网站的人气、在学校派发网站简介的宣传单。
4.项目投资及利润分析
项目投资计划
淘宝网消费者保障服务,保证金 1000 元
购买淘宝旺铺 68 元
店铺装修 100 元
购买充值软件 300 元
周转资金 200 元
总计投资 1668 元
预计利润获得状况
网上开店卖什么最好最终的走向,据去年进行的一项 调查显示,%的用户曾使用现实货币购买过网络游戏中的 id 或虚拟物品。以我国目前收费运营中的几款主流网络游戏 计算,总注册账号已经超过 4 亿个。如果以 23%的比例计算,将会有 9000 万个注册账号参与现金交易,以每笔交易金额 100 元计算,整个市场的规模可达到 90 多亿。而在韩国、我国台湾地区等网络游戏发达的地方,虚拟物品交易市场 已经达到数十亿美元。
关于网游产业的一个事实是:网络游戏拉动的相关产 业规模,已远远超出了网络游戏本身的市场规模。仅 xx 年 一年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到亿元,因服 务器、pc 等设备销售而产生的对 it 业的直接贡献为 35 亿 元,对媒体和传统出版的直接贡献也达到亿元。
这些数据就像是一座冰山,而冰山最底部、最庞大的 一部分,就是网络游戏的虚拟物品交易。虚拟充值的利润 主要通过 2 种方式获得,一种是充值。充值的利润在 1~2% 之间,游戏点卡充值在于 8~10%左右,qb 拿货 9 折、qq 业 务折.每个人,每个月都需要充值.这个走量赚钱的。然后出 售一个软件也可以获得利润你每卖出去一个就可以获得 230 元利润.财务预测表
时间 客户数
利润(元)
充值客户 代理
一级 二级
1-3 月 100 2 0 400
3-6 月 500 5 1 1000
6-12 月 xx 20 4 4000
1-2 年 8000 50 20 1xx
5.网络创业的发展前景
作为近年逐步发展起来的一项新的创业形式潮流,网 络创业具有其他创业形式所不赋予的优势,其中,最具代 表性的是电子商务技术的发展。作为互联网时代重要的一 种网络应用,电子商务的快速发展带动了网络创业的发展。而电子商务的应用范围和模式众多,基于互联网商务功能 可以划分为基于产品销售模式、基于服务销售模式和基于 信息交付模式三大类。基于网络产品销售模式进行网络创 业,所需的成本、时间和技能要求相对来说比服务销售和 信息交付要低,因此也更容易成为大学生创业者的普遍选
择。此外,中国的网络购物正在快速增长,截止到 xx 年
7 月,已经有 4 亿个网民在网上购物,越来越多的网民习惯 于价格透明和购买方便的网络购物。目前,在中国网民中,大约 4 个人中有 1 个人是网上购物用户,而在欧美和韩国 等互联网普及率较高的国家,每 3 个网民中就有 2 个人在 网上购物。中国网络购物的市场潜力还远未被释放。同时,与网络购物密切关联的网络支付发展十分迅速,目前使用 的网民规模已经达到 7 571 万人,xx 年上半年增长率达到 300%,有力地推动了网络购物的发展。所以说,网络创业 的前景是比较可观的,具有极大的吸引力和推动力。
6.结论
xx 年的这个大背景:大学生毕业人数高达 770 万,但 与此同时,经济危机对我国就业产生的影响还未完全消退,大学生将面临愈加困难的就业局面。而据最新数据显示,xx 年,中国网民数达到了亿,网络购物产生的财富将有望 突破 10 万亿,由此产生的巨大商机吸引了众多创业者的目 光。点击鼠标、扫描照片、寻找客户……简单的操作方式,低廉的成本,网络使创业不再是企业或职业个体经商的专 利,愈来愈多的大学生也投入了网络创业的滚滚洪流之中。根据我们的调查,主要问题及建议如下: 1.缺少资金支持 与社会认可。九成大学生虽然怀揣创业梦,但是资金仍是 大学生最头疼问题。大学生网络创业的资金大部分人认为 应在 1000-xx 元之间。这笔资金除了平时兼职获得,就是 伸手向父母领取,前者对大学生学习造成压力,后者对大 学生家庭带来负担。表示不支持大学生网络创业的人都是 从业人员,认为学习应该是大学生的主流生活;而大学生本 身 87%都认为网络创业可以和学习兼容。97%的人都认为大 学生网络创业只能解决一小部分的就业问题,认为大多数 人还是应当参与到职业生活中去。保护大学生网络创业利 益方面,98%的人都认为应当重视法律,一方面是法律建设(国家社会的支持),一方面大学生应该知法懂法。建议政 府在解决大学生就业问题时能考虑大学生贷款,给大学生 网络创业带来新的契机。希望能有相关法律政策支持大学 生自主创业的行为,维护大学生的利益,这不仅为大学生 上了一堂良好的成长课程,也为大学生踏入社会打下了良 好基础。