软件工程实习总结(精选3篇)

时间:2019-02-08 03:32:24
染雾
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软件工程实习总结 篇一

在这段时间的软件工程实习中,我有幸加入了一个技术领先且具有创新精神的团队,这是我宝贵的实践经验。通过与团队成员的合作和指导,我对软件工程的各个方面有了更深入的了解,并学到了许多宝贵的经验和技能。

首先,在实习过程中,我参与了公司的项目开发工作。我负责了一个小型项目的开发,从需求分析到设计、编码和测试,全程参与。通过这个项目,我对软件开发的整个流程有了更清晰的认识,并学会了如何与团队成员进行有效的沟通和协作。在需求分析阶段,我学会了如何与客户进行需求沟通,并将其转化为可执行的开发任务。在设计和编码阶段,我学会了如何根据需求设计合理的软件架构,并使用合适的编程语言和工具进行开发。在测试阶段,我学会了如何编写有效的测试用例,并利用自动化测试工具进行测试。通过这个项目,我不仅学到了软件开发的技术知识,还培养了解决问题和团队合作的能力。

其次,在实习过程中,我还参与了一些技术研究和学习。我利用业余时间学习了一些新的开发技术和框架,例如机器学习和云计算。通过学习这些新技术,我对软件工程的前沿发展有了更深入的了解,并且可以将这些知识应用到实际的项目开发中。在团队的指导下,我还参与了一些技术讨论和分享会,与其他团队成员交流了自己的学习心得和经验。通过这些活动,我不仅拓宽了自己的技术视野,还提高了自己的学习能力和沟通能力。

最后,在实习过程中,我还参与了一些团队活动和社交活动。我们团队组织了一次团建活动,大家一起去户外进行了一次团队拓展训练。通过这次活动,我与团队成员建立了更紧密的联系,并加深了彼此之间的了解。此外,我还参加了公司的技术交流会和行业研讨会,与其他公司和行业的专业人士进行了交流和学习。通过这些活动,我不仅拓宽了自己的人脉,还学到了许多宝贵的经验和见解。

通过这段软件工程实习,我不仅学到了很多实践经验和技能,还提高了自己的问题解决能力和团队合作能力。我对软件工程这个领域有了更深入的了解,并对自己的职业规划有了更明确的方向。我将继续努力学习和提升自己,为将来的软件开发工作做好充分的准备。

软件工程实习总结 篇二

在这次软件工程实习中,我有幸加入了一家知名互联网公司进行实习。通过这段实习经历,我得到了很多宝贵的学习和成长机会,对软件工程这个领域有了更深入的了解。

首先,在实习期间,我参与了公司的一个大型项目的开发工作。我负责了该项目的需求分析和系统设计工作。通过与产品经理和团队成员的合作,我学会了如何与客户进行需求沟通,并将其转化为可执行的开发任务。在需求分析过程中,我学会了如何理解客户的需求,并将其转化为系统的功能和特性。在系统设计过程中,我学会了如何设计合理的软件架构和数据库结构,并考虑到系统的可扩展性和性能问题。通过这个项目,我不仅学到了软件开发的技术知识,还锻炼了自己的问题解决能力和团队合作能力。

其次,在实习过程中,我还参与了公司的一些技术研究和学习。我利用业余时间学习了一些新的开发技术和框架,例如前端开发和移动应用开发。通过学习这些新技术,我对软件工程的前沿发展有了更深入的了解,并且可以将这些知识应用到实际的项目开发中。在团队的指导下,我还参与了一些技术讨论和分享会,与其他团队成员交流了自己的学习心得和经验。通过这些活动,我不仅拓宽了自己的技术视野,还提高了自己的学习能力和沟通能力。

最后,在实习过程中,我还参与了一些团队活动和社交活动。我们团队组织了一次团建活动,大家一起去户外进行了一次团队拓展训练。通过这次活动,我与团队成员建立了更紧密的联系,并加深了彼此之间的了解。此外,我还参加了公司的技术交流会和行业研讨会,与其他公司和行业的专业人士进行了交流和学习。通过这些活动,我不仅拓宽了自己的人脉,还学到了许多宝贵的经验和见解。

通过这次软件工程实习,我不仅学到了很多实践经验和技能,还提高了自己的问题解决能力和团队合作能力。我对软件工程这个领域有了更深入的了解,并对自己的职业规划有了更明确的方向。我将继续努力学习和提升自己,为将来的软件开发工作做好充分的准备。

软件工程实习总结 篇三

一.实习题目

c/s模式下的网络游戏平台(类似于联众)

二.题目要求

a. 平台上至少能够提供两种游戏(仅供两人参加)供用户选择。

b. 服务器端实现用户账号、密码的管理,监控用户上下线状态管理。

c. 服务器端实现用户游戏数据及文本通信数据的中转交换。

d. 客户端能够连接到服务器并选择游戏种类和游戏桌面,并参与游戏。

e. 客户端能够通过服务器进行文本通信。

三.小组成员及分工

组长:黄? 飞

成员:黄? 飞? 王润琛? 陈? 磊 韩振军 王向富

四.人员安排及进度

a. 人员安排:

黄? 飞:系统设计,文档管理:2周,系统的集成与总结:1周

陈? 磊:编写项目计划文档:0。5周,需求,概要文档的编写:2周

王润琛:系统设计:1周,程序主要模块的实现:2周

韩振军:需求的收集与文档:1周,软件测试与分析:1周

王向富:编写软件测试计划:1周,软件测试:1周。

b. 进度:

第一阶段 项目启动(05-8-22----------05-8-

2

3):? 实习分析;项目简单分工。

第二阶段 需求分析(05-8-24----------05-8-

2

6):? 确定软件性能;功能;编写文档。

第三阶段 概要设计(05-8-29----------05-9-0

1):? 确定总体架构,程序模块。

第四阶段 详细设计(05-9-02----------05-9-0

7):? 设计客户端,服务器端细节。

第五阶段 软件实现(05-9-08----------05-9-

1

6):? 编写源代码。

第六阶段 软件测试(05-9-19----------05-9-

2

1):? 完成测试及文档。

第七阶段 项目总结(05-9-22----------05-10-0

7):? 总结提高,答辩。

五.系统架构

?整体架构图:

六.实现的功能与未实现的功能

a. 实现的功能:

客户端:

1)用户登陆:用户运行客户端软件后,弹出登陆框,用户通过输入帐号和密码登陆平台,高级实现程度有记住密码选项。

2)用户注册:登陆框有注册选项,供用户注册新平台帐号。用户需要输入新的帐号名,密码,以及一些基本资料:姓名,性别,出生日期,邮箱。

3)用户修改资料:用户可以在登陆后修改个人基本资料,除帐号外其他资料均可选择修改。

4)用户选择游戏:用户登陆后,平台界面即会显示所支持游戏,用户可选择要进行的游戏。平台与游戏捆绑安装,在高级实现程度下服务器新增加游戏通过新的安装文件提供给用户。

服务器端:

1)批准新用户注册:基本实现程度为由服务器自动批准,既用户名不与现有用户冲突并且用户名和密码长度符合规范(用户名长度不超过十个单词或字母,密码不低于6位)及予以批准。高级实现程度为服务器与管理员双重批准,既服务器批准后只具有参观游戏和聊天等功能但不能参加游戏,需等管理员批准后赋予正式的用户权利。

2)删除用户:服务器管理员可以从数据库删除任意已注册用户(所有用户资料项同时删除)。为防止误操作等情况发生,高级实现程度中删除用户操作只是暂时禁止该用户登陆,数据库保留该用户资料一周(或数周,示服务器硬件资源)后再自动删除。

b. 待实现的功能:

1.用户登录的限制

用户在不同地点以相同的用户名登录。

注册时对新用户名的符号(如非法字符)检查

2.用户的异常掉线

在游戏过程中,玩家的中途异常掉线,服务器对玩家的在线信息的监听,并及时修改。

3.游戏的添加

此平台须在对游戏进行修改的情况下使游戏嵌入平台,尚缺少良好的对游戏的管理。

七.系统演示

a. 客户端;

b. 服务器端。

八.实习总结

这个项目所涉及的技术比较多,主要包括:网络通信,数据库通信与操作,用户的界面设计。我们采用vc++ 语言进行编程,主要调用mfc中的类函数,其

中自己编写了一些类函数,具体的细节见详细设计文档。

作为一个游戏对战,它所能允许的最大的游戏玩家是衡量好坏的一个重要标准,对于每个用户以产生独立的线程对其进行调度,控制就成为该对战平台的一个重要问题。

解决方案:

建立两个线程池(csendthreadpool,crecvthreadpool),主要负责管理线程的生成,结束和任务分配等工作,线程池类相当于一个容器,在容器中运行很多个线程,应用程序只需要将工作交给线程池,线程池负责协调和分配内部工作。

九.经验总结与参考书目

经验总结:

1.本软件在初期的设计中不是十分的完善,致使在进行编码的阶段不断地修改,使得软件件项目的进度和程序的质量受到很大的影响。

2.协同开发组员间的配合很重要,尤其是各个部分如果不按照一定的标准,就使组员间的合作出现很大的问题。我们这次本来打算使用vc。net,但是由于有些组员不是很熟悉,后来改用mfc。

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