信息技术教学总结和反思【最新6篇】

时间:2014-09-05 04:41:16
染雾
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信息技术教学总结和反思 篇一

近年来,随着信息技术的迅猛发展,教育领域也逐渐将其应用于教学中。在信息技术教学的过程中,我积累了一些经验,并总结了一些教学方法和策略,希望能够对今后的教学工作有所帮助。

首先,信息技术教学需要注重实践操作。在课堂上,我经常通过实际操作的方式来引导学生学习,例如让他们亲自使用计算机进行编程、制作网页等。这样不仅能够提高学生的动手能力,还能够更好地巩固他们所学的知识。另外,我还鼓励学生在课后进行实践操作,例如通过编写小程序、制作简单的网页等来加深对知识的理解和掌握。

其次,信息技术教学需要注重培养学生的创新思维。在课堂上,我经常给学生提供一些开放性的问题或项目,让他们自主思考和解决。例如,我会让学生设计一个简单的游戏或者开发一个有趣的应用程序。通过这样的方式,学生能够培养创新思维和解决问题的能力,同时也能够提高他们对信息技术的兴趣和热情。

此外,信息技术教学还需要注重与其他学科的融合。信息技术与其他学科之间存在着紧密的联系,因此在教学过程中,我经常将信息技术与其他学科进行结合,帮助学生更好地理解和应用所学的知识。例如,在教授编程知识时,我会结合数学、物理等学科的相关知识进行讲解,让学生更好地理解编程的原理和应用。

最后,信息技术教学还需要注重学生的自主学习。在课堂上,我鼓励学生主动参与讨论和提问,引导他们自主探索和学习。同时,我也会提供一些学习资源和学习平台,帮助学生进行自主学习。例如,我会推荐一些优质的学习网站和学习视频,让学生可以在课后进行深入学习和拓展。

总之,信息技术教学是一项复杂而又独特的工作。在实际教学中,我们需要注重实践操作、培养创新思维、与其他学科的融合以及学生的自主学习。只有通过不断的总结和反思,我们才能不断提高教学水平,为学生提供更好的教育服务。

信息技术教学总结和反思 篇二

在进行信息技术教学的过程中,我不断总结和反思,不断改进教学方法和策略。以下是我在教学中的一些体会和反思。

首先,我发现学生对信息技术的学习兴趣和动力较低。信息技术作为一门实践性较强的学科,需要学生进行大量的实践操作和编程练习。然而,由于学生对信息技术的认识和了解较少,他们对信息技术的学习兴趣和动力不高。因此,在教学中,我需要引导学生正确认识信息技术的重要性和应用价值,提高他们的学习兴趣和动力。

其次,我发现学生在实践操作中存在一些困惑和问题。由于信息技术的学习需要进行大量的实践操作,学生在实践中往往会遇到一些困惑和问题。例如,在进行编程练习时,学生可能会遇到语法错误、逻辑错误等问题。因此,在教学中,我需要及时解答学生的疑问,帮助他们解决问题,并鼓励他们通过自主学习和探索来提高解决问题的能力。

此外,我还发现学生在信息技术学习中缺乏系统性和整体性的认识。信息技术是一个庞大而复杂的学科,学生往往只关注于其中的某些方面,而缺乏对整体的认识和理解。因此,在教学中,我需要帮助学生构建信息技术的整体框架,帮助他们理清各个知识点之间的联系和关系,促进他们对信息技术的系统性理解。

最后,我发现学生在信息技术学习中缺乏实际应用的机会。信息技术的学习需要进行大量的实践操作和项目开发,然而在传统的课堂教学中,学生往往只能进行一些简单的练习和模拟操作,缺乏实际应用的机会。因此,在教学中,我需要提供更多的实践机会和项目实践,让学生能够将所学的知识应用到实际问题中,提高他们的实际操作能力和解决问题的能力。

总之,信息技术教学是一个不断探索和改进的过程。通过总结和反思,我发现学生对信息技术的学习兴趣和动力较低,实践操作中存在困惑和问题,缺乏系统性和整体性的认识,以及缺乏实际应用的机会等问题。在今后的教学中,我将更加注重激发学生的学习兴趣和动力,及时解答学生的疑问,帮助学生构建信息技术的整体框架,并提供更多的实践机会和项目实践,以提高学生的学习效果和实际应用能力。

信息技术教学总结和反思 篇三

随着计算机在人们生活和工作中作用不断加强,它在各个领域都得到了广泛的应用,信息技术成了人们必备的生活素质,得到了国家和各界人士的关注和重视。而信息技术课程已经深入小学,如何进行小学阶段的信息技术教学也成为了信息技术教师必须研究和探讨的难题。为了提高学生的信息技术能力,培养他们的信息素养,结合我几年来的教学实践和不断学习,谈谈自己进行课堂教学的一些见解。

兴趣是学习最好的老师,而好的情境导入能够最大激发学生学习计算机的兴趣。为了达到预定的教学目标,从实际需要出发,教师可根据教材创设以形象为主题,与教学内容相适应的具体情境或氛围,引起学生的情感体验,激发和吸引学生主动学习,帮助学生更好的理解教学内容,以此达到最佳的教学效果。例如在三年级教学画图中有一课的主要内容是对图形进行缩放、翻转和旋转、拉伸和扭曲操作,我精心准备了一个教学课件和几幅图片:哪吒和风火轮、乾坤圈以及哪吒闹海等图片,通过看动画片等揭示课题内容:让我们跟着哪吒一起“动作”,一起“闹海”;这一片段设计使学生从一开始上课到自由上机都被老师吸引着,对一些操作技能存在或多或少的好奇心,激起了学生不小的求知欲。或许对于整堂课而言,这不是重点却会花上学生不少时间,但我觉得在信息技术课的教学中运用情境教学是能够大大提高课堂的活跃性,激发学习动力,并能使教与学双方都感到愉快的教学方式。

在课堂教学过程中,还应注意师生之间、学生之间的交流和合作。设计精彩的交流和合作,能够起到理清思路、激发灵感、反思自我和增进友谊的作用。在学习过程中学会合作也是一个相当重要的能力,培养学生的团队意识对其以后学习工作会带来深远的影响,我们必须强调合作学习的重要性。由于经验背景的差异,学生对问题的理解也常常不同,各种差异本身便构成了一种宝贵的学习资源,要指导学生养成阅读教材的习惯,培养学生的自学能力。传统课堂教学模式是以教师讲授为主,作为认知主体的学生在教学过程中自始至终处于被动状态,其主动性、积极性难以发挥。由于信息技术学科的特殊性,教师在教学过程中不可能也没必要对所有的知识点逐一讲解,有些内容我们可以做简单的讲授后让学生去实践,让学生在实践中去体会、去掌握;有些内容,我们完全可以以“任务”的方式布置给学生,让学生自己通过看书、浏览教学光盘、上网查询等方式自主去探究,充分相信学生的能力,发挥学生的主体作用。

以实践操作为主,教师讲授为辅。信息技术课程是一门知识性与技能性相结合基础工具课程,课程实施应突出实践,以学生操作为主,在操作实践中培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有处理信息和应用信息的能力,形成良好的文化和信息素养,为适应信息社会打下必要的基础。作为以学习技能为主信息技术课程,应坚持精讲多练。教师把新知识、难点、操作要点作为主要内容讲,把课堂的多数时间尽量留给学生操作,学生在操作中更能积极主动地学习、思考,在操作中提的问题比在讲理论中多得多。教师最好利用多媒体教学系统演示主要操作步骤、要领,学生才会很快掌握,然后个别辅导答疑。操作中作好辅导;课堂应多设计练习内容,保证学生课堂上机操作时间。课的内容以操作为主,因此就在课堂教学中主要通过小组协作的活动方式进行教学,设置好相应的教学任务,突出体现重难点。

以上是我在教学中总结的一些看法,在以后的教学中我将重视学生的个性发展,在教学过程中关注对信息技术课程的研究,以更科学更有有效的方法进行信息技术教学。夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。

小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如对于最基础的学习内容——学习指法。这个内容的学习是非常枯燥的,如果一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我利用课余时间安装《金山打字》软件。在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“吃苹果”“打地鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。在这种情况下,再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,就保持了学生学习计算机的热情。

比如四年级的学生,他们是刚刚接触电脑,对电脑有很大的新鲜感和兴趣。正因为他们对于键盘上的字母认识还不是很熟悉,所以我先从画图开始教学,毕竟小学生对于画画有比较浓厚的兴趣,这样可以激发他们学习的乐趣,通过绘画,学生在不断练习中,不仅知道了各个工具的简单使用,同时也不知不觉地学会了鼠标的单击操作。在教学过程中,我并不要求学生将图画画得有多漂亮,只要他们能够去画,我都给予适当的表扬和鼓励。可是经过一段时间的练习,学生的绘画技能有了很大的提高。

教学最重要的环节就是能够及时总结课堂上的不足,以便能在下次的教学中改正。只有不断地反思,才有不断地进步。半个学期以来,我觉得今后自己需要在以下方面做好努力。

1.学生对游戏存在着太大的兴趣,特别是低年级的学生,在教学时,我应该努力控制学生玩游戏的时间和游戏的类型。

2.自己还必须加强该方面知识的学习。

总之,要上好小学信息技术这门课程,今后的教学需要我在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使学生能在轻松的氛围中学到更多的知识。

信息技术教学总结和反思 篇四

初一年级第一学期的信息技术教学工作即将结束,在新学期里我迎来了14个班的同学们,看着大家对于信息技术课程的好奇的眼神,为了能够做好信息技术教学这项工作,我坚持看书和查找资料,熟悉学校配置的所有信息技术教材,并且还会借鉴其他版本的教材来拓展学生的知识面,经常网上找一些优秀的教案课件学习,准备优秀视频拓展学生的视野。

在备课过程中认真分析教材,根据教材的特点及学生的实际状况设计教案。半学期来,认真备课、上课,广泛涉猎各种知识,构成比较完整的知识结构。学习上严格要求学生,尊重学生,在教学过程中发扬教学民主,使学生学有所得,不断提高,能够在课堂上充分发挥自己的创造力和想象力。经过一个学期的磨炼,我在业务水平上也在不断提高自己,有足够的思想觉悟,并且能够顺利地完成教育教学任务。

我校的微机室多媒体网络教学有时不能正常启用,故障频出,给这项教学工作也带来很多困难。为了上好每一节课,也为了激发学生学习的兴趣,在备课时我会做好充足的准备,争取所备的每一节知识点对于学生来说都是能够掌握的。对爱好信息技术的计算机小高手和家有电脑的同学进行额外的辅导,搜寻一些生活中比较实用的学习资料,使学生们能够运用所学知识制作出属于自己的作品。辅导的过程虽然艰辛,但透过这些辅导,实现了分层次教学,以优带差,使优者更优,差者进步,提高了教学效果,从而也增强了同学们的学习兴趣和学习信心。

信息技术教师这个特殊的职业决定了我务必还有很多的学校工作要做,在基本的教学工作完成后,我服从学校领导的安排,完成了学校关于计算机方面的各项工作,学校教室的多媒体维护和微机室的管理,以及每次大型考试涉及到的学生答题卡阅卷等等。

为使我校的信息技术工作在有序、高效的轨道上运行,实现对信息技术工作进行科学化、规范化管理,在现有的基础上应该进一步优化我校的信息技术管理水平。

1、做好多媒体的配套使用

在课堂上充分发挥每种电教媒体的作用,规范操作、讲究实效,并对使用情况进行普查和不定时抽查,使电教媒体真正为提高课堂教学效率服务。

2、进一步完善各设备的使用制度

计算机教室由专人负责管理,规范了学生、教师对计算机的操作,及时检查及维护计算机设备。

3、做好维修工作

定期对电脑检查“病毒”,做到发现问题及时予以解决,做好多媒体教室的电脑检查工作,对电教设备坚持做到常巡查,及时发现问题,处理问题,从而保证了学校教育教学的正常开展。

在以后的工作中,我将一如既往,脚踏实地,我会更加用心地配合学校领导完成各项任务,为学校的完美明天更加努力。

信息技术教学总结和反思 篇五

本学期在学校的领导下,根据《关于加强中小学信息技术课程建设的指导意见》,结合我校计算机的实际情况开展信息技术教育、教学工作。现将本学期的工作总结如下:

1、学初,我便结合我校的计算机硬件实际,制定出切实可行的教学计划,并严格按教学计划进行备课、上课。在教学过程中,我们信息老师经常进行教学研讨,并对具体的教学内容进行教学分析,讨论在现有计算机软硬件的实际情况下如何实施教学,然后根据讨论的结果写成教案,收到良好的教学效果。

2、在教学中,我经常研究学生的思想发展变化,为了提高学生学习信息技术的兴趣,在不影响教学的情况下,我从网络上、光盘上或到其它学校找了一些有利于学生智力发展的小游戏,把这些游戏在学生完成学习任务后奖励给学生玩,让学生既巩固了所学知识,又提高了学习兴趣,并有助于学生智力发展。经本期实践,取得了很好的效果。

教学的成败取决于教师。我在学校的关怀下,积极投入到信息技术教育教学中。

1、学校组织进行了制图和动画制作比赛,共收到绘图作品23件,动画作品10件,并在学中给予了奖励。。

2、组织学生参观设计学校文化氛围,设计公告牌,设计标题栏、校训,制作网页。同学们集思广益,互相合作,对稿件进行反复修改,同学们热情极其高涨。

3、有计划、有目的地进行学生技能训练。学生要掌握计算机基本操作技能,才能顺利完成学习任务。因此,我就有计划、有目的地对学生强化了以下技能的训练:windows视窗的操作、excel、word的常规编辑、排版及打印、powerpiont动画设计,frontpage网页制作、发布,互联网学习(免费邮箱的申请等)。

作为信息技术教师,应走在学校信息技术发展的前沿,除了搞好信息技术教育教学外,还要搞好微机管理。信息技术是一门不断发展的学科,展望学校的发展和学科的发展,我们还有许多知识要学,还有许多事情要做。

总之,一学期来,我努力工作,积极进取,刻苦钻研。在教学中干出了一定的成绩,受到领导、教师的一致好评。

信息技术教学总结和反思 篇六

“二十一世纪的人才,必须懂英语,会电脑。”“计算机地普及要从娃娃抓起。”从以上的话语中,可见计算机知识地学习已成为小学生必不可少地课程组成部分,这不但对培养跨世纪地人才具有现实意义,而且对提高我们民族地素质也有着深远地意义。下面我就结合自己的实际教学对这半个学期的工作进行总结:

兴趣是学习最好的老师,而好的情境导入能够最大激发学生学习计算机的兴趣。为了达到预定的教学目标,教师可根据教材创设以形象为主题,与教学内容相适应的具体情境或氛围,引起学生的情感体验,激发和吸引学生主动学习,帮助学生更好的理解教学内容,以此达到最佳的教学效果。例如在教学认识动画制作软件时,我向同学们展示了精彩的动画课件,配上解说,吸引了同学们的注意,激发了他们学习兴趣,然后再引导他们去认识动画制作软件。这一片段设计使学生从一开始上课到自由上机都被老师吸引着,对一些操作技能存在或多或少的好奇心,激起了学生不小的求知欲。

在课堂教学过程中,设计精彩的师生之间、学生之间交

流和合作,能够起到理清思路、激发灵感、反思自我和增进友谊的作用。比如在教学综合实践课时,我就让学生交流合作,让他们共同完成设计动画脚本。让学生在愉快的合作交流中完成了教学任务。

由于信息技术学科的特殊性,教师在教学过程中不可能也没必要对所有的知识点逐一讲解,有些内容我们可以做简单的讲授后让学生去实践,让学生在实践中去体会、去掌握;有些内容,我们完全可以以“任务”的方式

布置给学生,让学生自己通过看书、浏览教学光盘、上网查询等方式自主去探究,充分相信学生的能力,发挥学生的主体作用。如在讲到“文字遮罩”这一内容时,我要求学生首先仔细阅读课文,在学生充分阅读教材的基础上,几乎不用教师做任何讲授,学生基本上都能理解上述内容,为“文字遮罩”的实际操作学习打下了良好的知识基础。

教学时,我把新知识、难点、操作要点作为主要内容讲,把课堂的多数时间尽量留给学生操作,操作中作好辅导,保证学生课堂上机操作时间。

半个学期以来,我觉得今后自己还需要在以下方面做好努力。

(一)由于条件地限制,学校不能做到一人一机,所以在上

课过程中我应该控制好课堂纪律,分配好每个学生地操作练习时间。合理安排好时间,让每个学生都有练习地机会。

(二)学生对游戏存在着太大地兴趣,在教学时,我应该努力控制学生玩游戏地时间和游戏地类型。

(三)自己还必须加强该方面知识地学习。如电脑地维修知识等

以上是我在教学中总结的一些看法,在以后的教学中我将重视学生的个性发展,在教学过程中关注对信息技术课程的研究,以更科学更有有效的方法进行信息技术教学。

信息技术教学总结和反思【最新6篇】

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