游戏策划书(精彩4篇)

时间:2014-02-03 08:13:31
染雾
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游戏策划书 篇一

游戏名称:奇幻大陆

游戏类型:角色扮演游戏

背景故事:

在一个充满魔法和奇幻的大陆上,玩家将扮演一位年轻的冒险者,踏上寻找失散亲人的旅程。在这个大陆上,存在着各种神秘的生物和魔法力量,玩家需要通过完成各种任务和战斗来逐渐揭开失散亲人的真相。

游戏特色:

1. 自由探索:玩家可以在大陆上自由探索各种地形和地点,发现隐藏的宝藏和任务。同时,玩家可以与其他玩家进行交流和合作,共同探索未知的领域。

2. 多样化的角色职业:游戏中将提供多个角色职业供玩家选择,每个职业都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合的角色。

3. 强化系统:玩家可以通过完成任务和击败敌人获得装备和道具,同时还可以通过强化系统提升自己的能力和属性。玩家可以根据自己的游戏风格来选择不同的强化路径,打造出独一无二的角色。

4. 精彩的剧情:游戏中将有丰富的剧情故事线,玩家通过完成主线任务和支线任务,逐渐解开失散亲人的真相。同时,游戏中还将有各种剧情选择和多个结局,玩家的选择将会影响游戏的发展和结局。

5. 多人竞技:游戏中将提供多种多样的多人竞技模式,包括竞技场、团队战等,玩家可以与其他玩家进行切磋和对战,展现自己的实力和策略。

游戏目标:

奇幻大陆旨在为玩家提供一个充满魔法和冒险的奇幻世界,让玩家可以在游戏中体验到自由探索、战斗冒险和与其他玩家交流合作的乐趣。通过游戏的剧情和任务,玩家将感受到成长和挑战的过程,通过亲身经历的故事,帮助玩家理解友情、勇气和家庭的重要性。

游戏策划书 篇二

游戏名称:未来战争

游戏类型:第一人称射击游戏

背景故事:

在未来的世界中,科技发展日新月异,人类创造了各种高科技武器和机器人。然而,由于资源争夺和政治纷争,世界陷入了一场全球性的战争。玩家将扮演一位精英士兵,参与到这场残酷的未来战争中,为了保卫人类的安全和未来而奋战。

游戏特色:

1. 真实的战场体验:游戏中将呈现真实的战争场景和战斗效果,玩家将感受到逼真的枪战和爆破效果。通过高级的游戏引擎和物理引擎,使玩家感受到真实的战争氛围和紧张刺激的战斗。

2. 多样化的武器和装备:游戏中将提供多种多样的武器和装备供玩家选择和升级,包括步枪、机枪、火箭筒等。玩家可以根据自己的战术需求和游戏风格来选择合适的武器和装备,提升自己的战斗能力。

3. 多人对战:游戏中将提供多种多样的多人对战模式,包括团队战、生存模式等。玩家可以与其他玩家组队或者对抗,展现自己的战术和团队协作能力。

4. 强化系统:玩家可以通过完成任务和击败敌人获得经验和奖励,同时还可以通过强化系统提升自己的能力和属性。玩家可以根据自己的游戏风格来选择不同的强化路径,打造出独一无二的士兵形象。

5. 精彩的剧情:游戏中将有丰富的剧情故事线,玩家通过完成主线任务和支线任务,逐渐揭开未来战争的真相。同时,游戏中还将有各种剧情选择和多个结局,玩家的选择将会影响游戏的发展和结局。

游戏目标:

未来战争旨在为玩家提供一个真实的战争体验,让玩家感受到紧张刺激的战斗和团队合作的乐趣。通过游戏的剧情和任务,玩家将感受到战争的残酷和人性的脆弱。通过亲身经历的故事,帮助玩家理解和思考战争的意义和价值。

游戏策划书 篇三

  故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的`游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。

  1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

  2、游戏类型

  3、运行环境

  包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

  4、载体

  现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.

  5、发行地域

  以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)

  6、用户分析

  用户年龄,性别,以及经济能力等.

  7、游戏概述

  时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)

  8、游戏特征

  应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.

  分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.

  9、开发周期

  前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

  10、市场前景分析

  整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

  许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。

游戏策划书 篇四

  故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。

  1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

  2、游戏类型

  3、运行环境

  包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

  4、载体

  现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.

  5、发行地域

  以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)

  6、用户分析

  用户年龄,性别,以及经济能力等.

  7、游戏概述

  时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)

  8、游戏特征

  应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.

  分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.

  9、开发周期

  前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

  10、市场前景分析

  整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

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