大学生竞赛活动策划【经典4篇】

时间:2019-07-07 03:19:16
染雾
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大学生竞赛活动策划 篇一:打造创新创业竞赛平台

随着创新创业教育的普及,大学生创新创业能力的培养已经成为高校教育的重要任务之一。为了激发大学生的创新创业热情,提升他们的实践能力和创新意识,我们计划举办一场创新创业竞赛活动。

一、活动背景

创新创业是推动社会发展的重要力量,也是培养大学生综合素质的有效途径。通过竞赛活动,可以让大学生在实践中锻炼自己的创新能力和团队合作精神,提高他们的创新创业意识和实践能力。

二、活动目标

1. 激发大学生的创新创业热情,培养他们的创新意识和实践能力;

2. 提供一个展示大学生创新项目的平台,促进项目的转化和推广;

3. 培养大学生团队合作精神和沟通能力。

三、活动内容

1. 创新项目征集:通过宣传推广和校内宣讲会,征集大学生创新创业项目。鼓励学生提出有实际应用价值的创新项目,包括科技创新、社会创新、商业模式创新等。

2. 初赛选拔:根据项目的创新性、实施可行性、团队合作能力等评审标准,选拔出一定数量的项目晋级到决赛。初赛采用面试和答辩的形式进行评审。

3. 决赛展示:决赛阶段,参赛团队需要进行项目展示和答辩。评审团将根据项目创新性、商业前景、团队合作能力等方面进行评判。

4. 颁奖典礼:为获得奖项的团队颁发奖杯和奖金,并为其他优秀团队颁发奖项或证书。同时,邀请创业导师和成功创业者进行经验分享和指导。

四、活动方案

1. 时间安排:活动分为征集阶段、初赛阶段、决赛阶段和颁奖典礼阶段,每个阶段的时间安排合理,并预留足够的时间给参赛团队准备。

2. 资金筹备:活动需要一定的经费支持,可以通过赞助、合作伙伴和学校的科研经费等途径进行资金筹备。

3. 评审团组建:评审团应由相关领域的专家、教师和企业代表组成,确保评审结果的公正性和权威性。

4. 宣传推广:通过校园宣传、社交媒体、学校网站等渠道,将活动宣传到每个大学生,并鼓励他们积极参与。

通过举办这样一场创新创业竞赛活动,可以有效地激发大学生的创新创业热情,提升他们的实践能力和创新意识。同时,也为大学生创新项目的转化和推广提供了一个重要的平台,有助于培养大学生的团队合作精神和沟通能力。我们相信,通过这样的活动,一定能够为大学生的创新创业之路铺平道路。

大学生竞赛活动策划 篇二:丰富多彩的文化艺术竞赛活动

随着大学生素质教育的深入推进,文化艺术竞赛活动在高校中的地位日益重要。为了丰富大学生的文化生活,激发他们的艺术创造力和表达能力,我们计划举办一系列文化艺术竞赛活动。

一、活动背景

文化艺术是人类精神文明的重要组成部分,也是培养大学生综合素质的有效途径。通过竞赛活动,可以激发大学生的艺术创造力和表达能力,提高他们的审美意识和文化修养。

二、活动目标

1. 提供一个展示大学生艺术才华的舞台,鼓励他们积极参与文化艺术创作和表演;

2. 培养大学生的团队合作精神和沟通能力,培养他们的表演技巧和艺术表达能力;

3. 丰富大学生的文化生活,提高他们的艺术欣赏能力和文化修养。

三、活动内容

1. 艺术作品征集:通过宣传推广和校内宣讲会,征集大学生的艺术作品,包括绘画、摄影、音乐、舞蹈、戏剧等各种艺术形式。

2. 初赛选拔:根据作品的创新性、艺术性、表演技巧等评审标准,选拔出一定数量的作品晋级到决赛。初赛采用评委评分和观众投票相结合的方式进行评审。

3. 决赛展示:决赛阶段,参赛选手需要进行现场表演或展示。评委将根据作品的创新性、艺术性、表演技巧等方面进行评判。

4. 颁奖典礼:为获得奖项的选手颁发奖杯和奖金,并为其他优秀选手颁发奖项或证书。同时,邀请知名艺术家和专家进行表演和指导。

四、活动方案

1. 时间安排:活动分为作品征集、初赛、决赛和颁奖典礼四个阶段,每个阶段的时间安排合理,并预留足够的时间给参赛选手准备。

2. 场地准备:活动需要一定的场地支持,包括舞台、展厅、音乐教室等。通过学校的资源调配,确保活动的顺利进行。

3. 评委组建:评委应由相关领域的专家、教师和艺术家组成,确保评审结果的公正性和权威性。

4. 宣传推广:通过校园宣传、社交媒体、学校网站等渠道,将活动宣传到每个大学生,并鼓励他们积极参与。

通过举办这样一系列文化艺术竞赛活动,可以有效地提高大学生的艺术创造力和表达能力,培养他们的团队合作精神和沟通能力。同时,也能够丰富大学生的文化生活,提高他们的艺术欣赏能力和文化修养。我们相信,通过这样的活动,一定能够为大学生的文化艺术之路铺平道路。

大学生竞赛活动策划 篇三

一活动标题

我班最美,我们更快乐

二活动主题:

简自我风采,丰自我回忆,找我们的未来

三活动背景:

为了进一步加强同学之间的关系和班级的团队精神,还有不断锻炼学生个人的自我才华能力和表现能力,本次活动当中设有演讲比赛和文艺演出比赛,提问解答比赛等形式来进行本次活动.

四活动目标

1.为同学们提供一个施展技能与综合素质的机会,引导同学们树立

正确的择业观,同时在活动中充分发现自身与企业用人标准之间的差距,以便在日后的学习以及求职过程中不断提升自己的能力。

2.让同学们通过这次活动能掌握简历自我能力和社会需求认识,为以后在堆积如山的求职简历中脱颖而出做好准备。

五活动流程

4月5日到4月9前各选手准备好个演出的节目和材料。

比赛:时间4月9日,地点定于机电系阶梯教室。

比赛流程:

18:45班长和我提前准备好活动的基本工作同时上交好的节目检查和顺修弄好以每位选手播放顺序。

19:00召集本次选好的打分人员,及做好打分的准备。

19:05比赛开始

19:05--21:20进行完成所有节目并(评委对选手有1分钟的点评时间)

比赛结束,工作人员整理选手评分表,交给班长和团支书。21:00场地的清洁工作完成21:30离场

奖项:团队精神奖一组,铜3名,银奖2名,金奖1名

具体流程:

1)7:15~7:30准备所有活动内容

2)7:30~7:35团支书宣布开始,介绍到场的评委人员名单.

六:经费预算

大学生竞赛活动策划 篇四

我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。

活动时间:

我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

活动地点:

由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

活动内容:

拥有昆明理工大学城市学

院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

活动经费:

由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

活动准备:

我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

人员安排:

每场比赛需由有赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

具体人员数需由参加人员和规模决定。

比赛预定:

4.3星期六迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

4.4星期日迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

4.10星期六迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

4.11星期日迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

4.17星期六迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

4.18星期日迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

团队赛(5vs5)实行淘汰赛,个人赛实行积分赛

借用场地:学校机房两间(为公开公正公平的原则,进行比赛)注:参赛人员自带鼠标垫

名次及奖金:

团队赛(5vs5):个人赛

第一名奖金200元奖金100元

第二名奖金100元奖金50元

第三名奖金50元奖金30元

纪念奖:小饰品由剩余经费订购

证书制定;(以cf为样板)

证书

(团队赛(5vs5),个人赛)第-----名,特发此证,以资奖励。

昆明理工大学城市学院

201*年x月x日

经费预算:

支出

奖金350*3+180*3=1590元

水100元

纸张+笔=10元

预计收入(报名费)cfdotawar3

团队赛30元10105=750元

个人赛10元20xx10=450元

证书团队赛5*3=15张个人赛3*3=9张

宣传海报及传单200元

共计1590+200+100+10=1900元

工作进度:现已完成活动策划及赛事规则,其他细则于近期完成,并上报学生社团管理部

以上内容为我社关于我院首届校园文化节的活动策划书初步拟定,这也是我社本学期内的工作重点,具体的详细内容将于近期的活动申请表内附录!

**大学城市学院

perfect电子竞技社&dota社

201*/3/14

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