信息技术课外活动总结 篇一
近期,我参加了学校举办的信息技术课外活动,通过这次活动,我深刻体会到了信息技术的重要性以及它对我们日常生活和学习的影响。在这次活动中,我学到了许多有关信息技术的知识,同时也锻炼了自己的动手能力和合作精神。
首先,我参加了一个编程比赛。在比赛中,我们被分为小组,每个小组需要设计并编写一个简单的游戏程序。我和我的队友们共同商讨并决定了一个游戏的主题,然后开始了我们的编程之旅。通过这个比赛,我学到了如何运用编程语言来实现游戏的逻辑和功能,同时也学会了如何与队友进行有效的沟通和合作。虽然在比赛中遇到了一些困难和挑战,但我们通过共同努力最终完成了一个令人满意的作品。这次比赛让我深刻认识到了编程的重要性,以及它对逻辑思维和问题解决能力的培养。
其次,我还参加了一个信息技术实践活动。在这个活动中,我们学习了如何使用各种信息技术工具和软件来解决实际问题。我们学会了如何运用电子表格软件进行数据分析和处理,如何使用图形设计软件进行图片编辑和处理,以及如何使用网络搜索引擎来获取准确和有用的信息。通过实践操作,我深刻认识到了信息技术在各个领域的应用,以及它对我们日常生活和学习的便利性和高效性。这次活动让我对信息技术的学习产生了更大的兴趣,并激发了我进一步深入学习和探索的动力。
通过这次信息技术课外活动,我不仅学到了许多有关信息技术的知识和技能,还培养了自己的动手能力和合作意识。我深刻认识到了信息技术在现代社会中的重要性,以及它对我们的生活和学习的深远影响。我相信,在不久的将来,信息技术将会越来越广泛地应用于各个领域,成为我们的生活和工作中不可或缺的一部分。因此,我将会继续学习和探索信息技术,不断提高自己的技能水平,为未来的发展做好准备。
信息技术课外活动总结 篇二
在过去的几个月里,我参加了一系列的信息技术课外活动,这些活动不仅丰富了我的学习经历,也让我对信息技术有了更深入的了解。
首先,我参加了一次软件开发工作坊。在这个工作坊中,我们学习了如何使用编程语言来开发软件应用程序。通过实践操作,我深刻认识到了软件开发的复杂性和挑战性。在这个过程中,我学到了如何分析和设计一个软件系统,如何编写和调试代码,以及如何进行软件测试和优化。这次工作坊让我对软件开发产生了浓厚的兴趣,并激发了我进一步深入学习的动力。
其次,我还参加了一个网络安全讲座。在讲座中,专业的网络安全人员向我们介绍了各种网络安全威胁和攻击方式,并教授了如何保护自己的电脑和网络安全。通过这个讲座,我深刻认识到了网络安全的重要性,以及它对我们的个人信息和财产安全的影响。我学到了如何设置强密码、如何防止恶意软件和病毒入侵、以及如何识别和应对网络钓鱼等网络攻击。这次讲座让我对网络安全产生了更大的关注,并激发了我进一步深入学习网络安全的兴趣。
通过这些信息技术课外活动,我不仅学到了许多有关信息技术的知识和技能,还培养了自己的动手能力和创新意识。我深刻认识到了信息技术在现代社会中的重要性,以及它对我们的生活和工作的影响。我相信,信息技术将会在未来的发展中起到越来越重要的作用,因此,我将会继续学习和探索信息技术,不断提高自己的技能水平,为未来的发展做好准备。
信息技术课外活动总结 篇三
活动是由共同目的联合起来并完成一定社会职能的动作的总和。活动由目的、动机和动作构成,具有完整的结构系统。下面是小编为您整理的信息技术课外活动总结,希望对您有所帮助。
信息技术课外活动总结篇一:我担任了学校信息技术课外教育活动低段和高段的辅导老师。在这整整一学期的活动中,我认真负责地进行辅导,让每一个参加活动的同学都能获得收获,取得进步。
计划制定之后,我开始认真地授课和辅导。由于本学期辅导的重点低段是金山画王和指法练习,高段重点是上网和FLASH动画。所以我在每次活动中都力求激发学生的兴趣,让学生在循序渐进中不断提高。如:在字法练习的时候我化枯燥的打字练习为有趣的打字游戏或打字比赛,让学生在快乐中学习打字;在学习FLASH的时候采用贴近学生生活的贺卡、小报展开教学,使学生体会到学有所用。又因为兴趣小组是三、四年级的学生组成的,所以我充分利用了学生的竞争欲望,使学生学习的时候更有动力。
在多样化的活动中,学生不仅对信息技术更感兴趣了,而且每一个学生都在活动中取得了进步,比如:本来对打字不熟悉的三年级学生,对打字有了一定的认识,学会了打字;而四年级的同学在原来打字的基础上学会了许多打字的技巧。又如:学生本来认为画图软件的作用只是画图,而通过兴趣小组的活动学生认识到画图软件其实还有许许多多的用处呢。
虽然在兴趣小组活动中每一个学生都有所得,但我也发现了一些不足的地方。比如:部分学生在取得一定进步后有些松懈,不肯进一步去努力。又如:一些学生在遇到困难的时候有些畏缩过份依赖老师,不能自己努力克服困难。针对这些问题,我将在以后的兴趣小组活动中继续思考,寻求一些更有效、更符合学生实际的教学方法,使学生能更有效的学习,取得更大的进步。
信息技术课外活动总结篇二:学期兴趣小组活动,完成了计划中的任务。带动了一批对计算机有浓厚兴趣的同学,使他们在原有的基础上有很大的提高,并且很多同学都对制作Flash动画产生了兴趣。
学生们完成了计划中的任务,同学们了解了Flash界面中各种工具和面板的用途,并能利用它们制作动画,每位同学都制作了自己的小动画,并保存了起来。并能够将几种动画相结合,组成有创意,有主题的完整动画,对FlashMX2004有了完整的体会。
三、存在的问题和不足。
1.经济条件的制约,设备更新滞后,不能充分满足活动的开展,学生的上机练习较少,影响了活动的效果。
2.学生层次不一,致使活动的开展不能同步,增加了活动的难度,导致在活动中不同层次的学生取得的成效不一,在很大程度上影响了活动成效。
3.部分家长认识不足,不能为有潜质的学生创造更优越的学习环境,也影响了活动成效。
在下一次活动中可以给学生加大练习量,通过这次活动发现同学们的接受能力普遍较高,较上一次活动时的同学学习要快,根据这个情况可以在下一次活动时多安排同学们练习范例,同时能提高同学们做某个具体动画的熟练程度,以便将多种动画融会贯通,得心应手。
信息技术课外活动总结篇三:根据现代教育形式发展的要求,为了充分利用学生的课余时间,引导学生合理休闲,促进学生的特长与能力协调发展,本学期在我校开展了信息技术课外兴趣小组活动,并努力提高活动质量,使学生学有所得,学有所长。为能更好地完成课外活动辅导任务,特制订计划如下:
一、选好人才
先初步设定信息技术活动兴趣小组人数,各班主任利用班会做好宣传发动工作,让学生自由报名,根据报名人数,从中选出18名具有一定计算机基础的学生作为学员。活动地点为学校微机室。
二、培养学生的学习兴趣
学习兴趣是学生基于自己的学需要而表现出来的一种认识倾向,它是学好一门课的内驱动力。俗话说:“良好的开端是成功的一半。”这就要求我们在计算机引言课中,要从计算机的产生,发展,最新动态和Internet网络有关常识的介绍,国内外计算机技术的比较,同时结合本地区,本校利用计算机进行经济管理,教育科研,通信等方面的应用,最大限度地让学生了解到计算机的重要作用,学习计算机的基础知识和技能师时代的需要,也是个人成才的需要,机房他们的求知欲望,充分调动学生的学习积极性。
三、注重上机操作
计算机学科是一门实践操作极强的学科。这就要求我们教师在上课过程中采用“任务驱动”教学法,明确每节课的教学目标,设下疑难问题,让学生自己去思考问题,上机实践探索解决的办法,给学生“主动发展”的空间,大力推行“发现式”教学,同时要保证学生充
裕的上机时间,着重培养和锻炼学生的操作技能。当学生通过自己的上机操作能够解答某一问题,必将会熟练掌握该项操作技能,增添一份喜悦之情,充满一股学习计算机的热情。四、发挥“小老师”的作用
学生当“小老师”改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥学生的主体作用。