电子竞技大赛策划书 篇一
电子竞技大赛策划书
一、赛事概述
电子竞技大赛是一项针对电子游戏玩家的竞技活动,旨在提供一个公平、公正、激烈的比赛平台,让玩家们能够展现自己的实力和技巧。本次电子竞技大赛将以《王者荣耀》为主题,邀请全国各地的玩家参与,共同竞逐荣耀。
二、赛事目标
1. 提供一个展示电竞实力的舞台,鼓励更多玩家参与电子竞技活动;
2. 促进电竞行业的发展,推动电竞产业链的完善;
3. 提高电竞选手的技术水平和竞技素养。
三、赛事规模和形式
1. 参赛人数:预计有200支队伍参与,每支队伍由5名选手组成,共计1000名选手。
2. 赛事形式:采用单败淘汰制,分为预选赛、复赛和决赛三个阶段。预选赛采用线上形式进行,复赛和决赛将在指定地点进行线下比赛。
3. 赛事时间:预选赛将于2022年1月开始,复赛和决赛将于2022年3月进行。
四、赛事宣传
1. 利用社交媒体平台发布宣传海报和赛事信息,吸引更多玩家关注和参与;
2. 邀请知名主播和游戏解说员进行直播和解说,增加赛事的观赏性和娱乐性;
3. 在玩家社区和游戏论坛发布赛事通知,吸引更多玩家参赛。
五、赛事奖励
1. 冠军队伍将获得价值10万元的奖金和荣耀证书;
2. 亚军和季军队伍将分别获得价值5万元和3万元的奖金和荣耀证书;
3. 最有价值选手、最佳队伍和最佳教练将分别获得特别奖励和荣耀证书。
六、赛事运营
1. 赛事组织方将组建专业的裁判团队,确保比赛的公平和公正;
2. 提供完善的比赛设备和场地,确保比赛的顺利进行;
3. 设立售票渠道,让观众可以购买门票观看比赛。
以上为本次电子竞技大赛的策划书,希望通过这次赛事能够推动电竞行业的发展,提高玩家们的竞技水平,让更多人了解和热爱电竞。谢谢!
电子竞技大赛策划书 篇二
电子竞技大赛策划书
一、赛事概述
电子竞技大赛是一项针对电子游戏玩家的竞技活动,旨在提供一个公平、公正、激烈的比赛平台,让玩家们能够展现自己的实力和技巧。本次电子竞技大赛将以《英雄联盟》为主题,邀请全国各地的玩家参与,共同竞逐荣耀。
二、赛事目标
1. 提供一个展示电竞实力的舞台,鼓励更多玩家参与电子竞技活动;
2. 促进电竞行业的发展,推动电竞产业链的完善;
3. 提高电竞选手的技术水平和竞技素养。
三、赛事规模和形式
1. 参赛人数:预计有100支队伍参与,每支队伍由5名选手组成,共计500名选手。
2. 赛事形式:采用双败淘汰制,分为预选赛、复赛和决赛三个阶段。预选赛采用线上形式进行,复赛和决赛将在指定地点进行线下比赛。
3. 赛事时间:预选赛将于2022年2月开始,复赛和决赛将于2022年4月进行。
四、赛事宣传
1. 利用社交媒体平台发布宣传海报和赛事信息,吸引更多玩家关注和参与;
2. 邀请知名主播和游戏解说员进行直播和解说,增加赛事的观赏性和娱乐性;
3. 在玩家社区和游戏论坛发布赛事通知,吸引更多玩家参赛。
五、赛事奖励
1. 冠军队伍将获得价值20万元的奖金和荣耀证书;
2. 亚军和季军队伍将分别获得价值10万元和5万元的奖金和荣耀证书;
3. 最有价值选手、最佳队伍和最佳教练将分别获得特别奖励和荣耀证书。
六、赛事运营
1. 赛事组织方将组建专业的裁判团队,确保比赛的公平和公正;
2. 提供完善的比赛设备和场地,确保比赛的顺利进行;
3. 设立售票渠道,让观众可以购买门票观看比赛。
以上为本次电子竞技大赛的策划书,希望通过这次赛事能够推动电竞行业的发展,提高玩家们的竞技水平,让更多人了解和热爱电竞。谢谢!
电子竞技大赛策划书 篇三
一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛
二、活动目的与活动背景:
随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。
三、活动具体安排:
(一)比赛项目:
魔兽争霸1v1
cs反恐精英
实况足球
其余比赛项目将有全学院学生从:
魔兽争霸2v2
魔兽争霸rpg之dota
魔兽争霸rpg之真三国无双
星际争霸1v1
跑跑卡丁车
qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象
xx大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。
另:个性欢迎女生参加!
(三)奖项设置
魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队
星际争霸:1vs1冠军
cs:冠军队
实况足球:冠军
跑跑卡丁车:(冠军)
qq游戏系列:单项冠军
(四)具体时间安排
5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作
13日~15日:活动宣传及选手报名
15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布
16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛
25日:比赛结果公布,活动总结工作
(五)决赛阶段线下比赛时间安排
2个小时:cs反恐精英决赛
1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛
1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛
3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛
1个小时:选手调试与准备时间
四、其他事项
1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。
3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。
4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动状况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。
5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:
本部:
漳州校区:待定
研究生部:待定
电子信箱:
xx大学海洋与环境学院技术部
五月七日
电子竞技大赛策划书 篇四
第一届天津创意街,意库创意产业园区电子竞技
大赛策划书
活动背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,天津创意街与意库创意产业园举办第一届电子竞技大赛。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,此刻正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的用心好处。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们就应正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触用心向上的竞技游戏。WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活和推动创意街,创意园电子竞技事业的发展,更期望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下,敬请期盼。
活动目的:
1、促进创意产业与电子竞技文化的发展。
2、为广大电竞爱好者带给展现自己竞技水平的平台。
3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富青年业余生活。
4、引导电子竞技运动在天津创意街与意库创意园发展,树立正确的电子竞技观念。主办单位:天津意库创意企业管理服务有限公司与天津创意街企业管理服务有限公司共同主办
协办单位:各大网络媒体(天津网等等具体待定)等等
活动时间:每周六,日上午10点-下午4点(具体月,日时间待定)
活动名称:创意电子竞技大赛
活动主题:展示创意文化风采、建设创意电子竞技文化。
活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员
活动资料:
5v5反恐精英1.6
1v1魔兽争霸3冰封王座(DOTA)
PS2实况足球10
奖项设置:
1:最佳选手
2:最佳新人
3:最佳赛事奖
4:最佳战队
5:最受欢迎选手
具体活动方案:前期宣传阶段
1天津创意街,意库创意产业园与各大网络媒体上进行系统全面的宣传
2制作电子竞技大赛的专题海报
3.在校园网络、bbs、人人网、QQ校友以及QQ群上进行宣传报名阶段
报名时间大赛开始前2周-1个月
报名方法
能够直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)
预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。
决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)活动后期奖项发放颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行注意事项:
所有计算机务必提前调试以及测试好
严格注意把关作弊问题,必要时能够请专业顾问进行技术监督!
天津创意街企业管理服务有限公司
天津意库创意产业管理服务有限公司
公共关系部
附:比赛规则
一、反恐精英比赛细则
第一部分:
基本资料:
1.比赛方法:5v5(每队5人)不足5人,比赛不得开始。
2.采用MR30方式(双方各15局T15局CT先到达16局胜利者为获胜方)。如果出现平局的状况,则将加赛6个回合。每队扮演T和CT各3回合。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。
3.由裁判掷币方式选定,先让猜对一方选取T或者CT,猜错的一方抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对一方选取T或者CT,地图不变。
4比赛地图:De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train
5.替补队员仅能够在中场休息的时候替补上场。加时阶段之前之中均不可替换队员。
6.选手能够携带自己的耳机,键盘,鼠标。但主办方不保证您所携带的装备的可用。如果出现问题,由您自己承担。
重要提示:
1.只有队长方能够使用messagemode1(Y)其他队员如果使用了messagemode1(Y),第一次警告,第二次扣分,第三次取消比赛资格。此状况包括死亡后。
2.主角尚存活的队员能够进行语言交流。主角一旦死亡,此队员务必停止说话。当全队都已经死亡,能够口头交流直到下局比赛开始。
3.严格禁止某方队员作出针对对方队员的语言或行动干扰,如有发生,第一次警告,第二次扣分直至取消比赛资格。语言干扰的定义由当值裁判判定。
4.组织者将在比赛至少24小时前公布比赛时间,超过规定时间15分钟未到场或未到齐的站队视为放弃比赛资格。一旦出现弃权状况,均判定弃权方的对手16-0获胜。
5.容许比赛者搭人梯。
6.在不使用地图bug的状况下,容许越过建筑上方投掷炸弹。
7.能够修改注册表关于鼠标的部分。
8.比赛前将有15分钟留给选手调试机器,以选手们到达比赛机器面前开始计时,15分钟后比赛开始,不管你是否调试完毕。(主办方保证机器正常运行的前提下)
9.能够在显卡驱动中,更改显示器的比较度、亮度、Gamma最大1.31、数字震动最高调到中等、超频刷新率。但是由于此更改导致显示器出现问题而耽误调试时间,由选手个人承担职责。
10.不可预测的事件一旦发生,以当值裁判组的判罚为准。
11.若当值裁判发现某方队员使用BUG(游戏软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、无声雷bug等),直接取消当场比赛。
第二部分:
比赛server配置:
mp_fadetoblack1(死后屏幕要变黑)
mp_timelimit0(无限时)
mp_buytime0.25(买装备时间为15秒)
mp_friendlyfire1(友军误伤打开)
mp_friendly_grenade_damage1(手雷友军伤害打开)
mp_roundtime1.75(每回合1.75分钟)
mp_c4timer35c4(爆炸时间为35秒)
mp_freezetime5(冻结时间5秒)
mp_forcechasecam2(死后无追踪视角,尸体不不见)
mp_tkpunish0(杀害友军惩罚关掉)
mp_fraglimit0(无得分上限)
mp_maxrounds0(无回合上限)
mp_hostagepenalty0(杀害人质惩罚关掉)
mp_autoteambalance0(自动调整双方人数差异关掉)
mp_limitteams0(队伍平衡关掉)
mp_autokick0(自动kick关掉)
sv_aim0(自动瞄准模式关掉)
mp_chasecam0(自动镜头关掉)
mp_flashlight1(战术手电打开)
mp_footsteps1(脚步声打开)
mp_falldamage1(高处落下杀伤打开)
sv_maxrate10000sv_cheats0(作弊模式关掉)
sv_allowdownload0(自动下载关掉)
sv_allowupload0(自动上传关掉)
allow_spectators1(允许观察员角度)
pausable1(用户能够暂停游戏).
能够在控制台使用的命令(-console)
cl_updaterate(MAX101)
cl_cmdrate(MAX101)
rate(MAX25000)
hud_fastswitch1/0
zoom_sensitivity_ratio
fps_max
gamma(MAX3)
vgui_menus1/0
brightness(MAX3)
cl_autowepswitch1/0
第三部分:
以下状况一旦发现将立刻取消使用者所在队伍的比赛资格:
使用非标准的皮肤、声音(包括武器皮肤)。
利用地图bug来牟利。任何非cs所务必的外挂程序。修改了config添加了脚本,使用了exec命令。
第四部分:
如果发生断线,按照以下原因分别处理:
1.如果某种原因导致所有比赛者都不能继续游戏,例如服务器出现问题。
如果发生在第三局或者第三局之前,那么比赛重新开始。
如果发生在第三局后,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始。并给断线者以适当的起始金钱。
2.如果部分队员发生断线状况,服务器将暂停,等待断线者重新正常连接进入后,比赛继续。
3.一旦发现有人故意断线,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定故意断线方败。同时在比赛后将确凿证据公布。
注意:
不能使用自带的config.cfg文件,务必使用大会带给的!除规定不能修改的参数外,其它都能够按自己的使用来修改,(当然需在大会带给的config.cfg文件基础上进入修改!)大会工作人员会全程监控,为了不对其它队伍造成不公平!
比赛中不允许使用控制台,(即比赛中不能打开控制台进行修改参数等行为)
各队员在比赛开始前将自己的操作机子调试好!
CT不能购买盾牌,本次比赛严格规定使用32色,(必须要使用32色)
若发现有队员更改为16色,即时作出警告!若该队发现两次,即时取消比赛资格!比赛选手只允许使用默认的GUI界面、skin和model。任何队员使用加强色彩或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。
比赛途中,凡玩家所控制的主角死亡,就不能再发出任何信息给的队友(口头信息)
二、魔兽项目比赛细则
魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)
1.基本规则:
1.1比赛电脑由组委会带给。选手不能自带电脑;
1.2选手能够使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是务必自带驱动;
1.3选手能够自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4选手务必自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5选手不能使用任何的配置文件;
1.6选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7选手不能安装任何插件,外挂以及其它能够更改魔兽争霸III版本的软件;
1.8选手不能更改操作系统(Windows);
1.9选手能够修改显示器的亮度、比较度。
2、比赛程序:
2.1每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.2没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
2.3每位选手在开始比赛之前务必等待裁判员的指令;
2.4选手不能和场外的人员交流;
2.5选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
2.6如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
2.7选手在每场比赛之后务必离开比赛场地。推荐选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
3、游戏规则:
1.游戏版本:
2.总则
(a)比赛模式:1vs1
(b)比赛时间:每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时
(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(d)比赛结束后,选手务必保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。
3.游戏设置
(a)比赛模式:使用地图设置
(b)种族选取:每轮开赛前务必将使用种族申报给裁判(能够选取Random).禁止在读秒时更换种族
(c)游戏速度:Fastest
(d)地图:TurtleRock,TwistedMeadows,EchoIsles,TerenasStand,GnollWood
4.比赛服务器设置
(a)LockTeamsYes
(b)TeamsTogetherNo
(c)FullsharedunitcontrolNo
(d)RandomracesNo
(e)RandomheroNo
(f)ObserversFullObservers
(g)VisibilityDefault
5.断线
(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c)当任何断线发生:
1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;
2)如果在比赛开始5分钟后,
-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要思考因素)。
6.犯规处罚
(a)犯规行为包括:
1)使用任何作弊软件
2)故意断线
3)利用软件本身存在的漏洞。
4)比赛中,组织者和裁判能够对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。(b)处罚:
1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2)受到两次警告的选手将失去参赛资格
二、实况足球项目比赛细则
1.球队可任意挑选,包括所以的国家对,俱乐部对,但元老球队不可选.
2.每场比赛换人名额为3人.比赛天气,球场,季节,裁判,球场和比赛用球都是随机的.球员状态出于公平起见,都调整为绿色的一般状态.受伤状况设置为有.
3.参赛选手能够自带键盘或手柄,如果遇到双方都用键盘的,则建立局域网进行比赛。
4.淘汰赛如果在90分钟内战成平手,则进行银球加时赛,再打平则透过互罚点球决出胜负。
5.比赛时由协会派出裁判监督.比赛最后,双放应保留最后的比分屏幕画面以得到裁判的确认.
6.比赛中发生由于系统、机器、网络及电源造成的意外断线,如果双方比分战平或是比赛未过半场,则重新进行比赛.如果比赛已过半,一方领先,双方在重新比赛的问题上达不成一致的,领先两球或两球以上的,判领先方胜利.领先一球,则由裁判透过当时比赛中的具体状况作出判决.
7.禁止在比赛中使用粗俗语言和文字挑衅,如违反,裁判可取消选手比赛资格
分组规则:比赛分为三大阶段。
(一)第1阶段初赛为1对1淘汰赛,在统计完参赛人数后,由比赛组织者随即抽签进行一对一淘汰赛。比赛可进行一场也可两场来决定胜负(鉴于一场比赛难以证明选手真正实力),由到时比赛的时间来决定。
(二)第2阶段为分组赛,透过第1轮淘汰赛的选手将以4个人为一组进行单循环赛,小组前两名晋级。第2轮胜出最后16或8个人。
(三)第3阶段为16或8强赛,A组的第1对阵B组的第2,b2vsa1,以此类推进行淘汰赛,直到最后决出前3名。
P.S:其实真正的赛程和比赛形式的确定需要以必须的物质条件和时间条件作基础,还要思考到参赛选手的数量,到时可透过具体条件作出适当修改,再确定最后的`赛程.
附则
1.本规则的解释权和修改权属于本次活动主办方。
2.如果有上述规则中没有叙述到的状况出现,当执裁判拥有裁决权。
3.如果对判罚结果有任何异议,请准备相应文件并提交经济主办方仲裁。
电子竞技大赛策划书 篇五
电子竞技大赛策划书 篇六
一、活动背景
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于xx年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作潜力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
二、活动目的
1、锻炼和提高参与者的思维潜力、反应潜力、协调潜力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应潜力,从而促进其全面发展。
2、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们用心参与体育竞技,远离网络游戏。
3、为期望展示自己才能的同学带给一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三、组织单位:
策划主办单位:生物技术寝室团支部
赞助单位:
四、参赛对象:生物技术全体男生
五、比赛项目
1、名称:穿越火线
赛制:5人团体赛
地图:沙漠td,供电所,黑色城镇
种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏
特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
2、名称:真。三国无双
版本:3。9最新版本
赛制:团体赛
种类:对战类
3、名称:地下城与勇士
版本:腾讯最新版本
赛制:团体赛
种类:动作类
4、名称:炫舞
版本:腾讯最新版本
赛制:个人赛
种类:音乐舞蹈类
六、赛制模式:积分制
抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
七、赛程安排
参赛时间:xx。10—
活动地点:寝室,网吧
八、比赛流程
九、比赛过程
1、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。
2、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。
3、留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。
4、比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。
5、比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6、保存比赛录像,以供赛后交流之用。
十、比赛细则
比赛总规则
1、比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4、比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
5、比赛过程中如果出现由于组织者带给的硬设备引起的特殊状况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体状况进行裁决;
6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7、参赛选手在比赛中务必主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果比较赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;
9、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;
10、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意礼貌,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;
比赛守则
1、所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强色彩或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2、参赛选手在比赛场地应持续安静。
3、不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用人民币装备。
4、不能够使用任何脚本。
5、比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
6、其它不可预料状况由当场裁判全权负责处理。
注意事项:
比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。
十一、比赛奖项
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评
一、二、三等奖各设一名
一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书
二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书
三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书
附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评