游戏策划小白的打怪升级之路 篇一
作为一个游戏策划小白,我一直对于打怪升级这个游戏中最基础的玩法感到兴趣和好奇。在我刚开始接触游戏策划的时候,我对于打怪升级的理解只是简单地通过不断击杀怪物来提升自己的等级和能力。然而,随着我对游戏策划的深入研究和实践,我逐渐意识到打怪升级远远不止于此。
首先,我发现打怪升级是一个非常重要的游戏进程,它直接影响到玩家在游戏中的体验和成就感。当玩家通过不断击败怪物来提升自己的等级和能力时,他们会感到一种成就感和满足感。这种成就感来源于玩家通过自己的努力和智慧,不断克服困难和挑战,逐渐变得更加强大和能干。这种成就感和满足感会激发玩家的兴趣和热情,使他们更加投入到游戏中。
其次,我发现打怪升级不仅仅是简单地通过击败怪物来提升等级,还与游戏的策略和技巧息息相关。在游戏中,不同的怪物会有不同的特点和能力,玩家需要根据怪物的特点和能力来选择适合的策略和技巧来击败它们。例如,对于攻击力强大但生命值较低的怪物,玩家可以选择使用高攻击力的技能来迅速击败它们;而对于生命值较高但攻击力较低的怪物,玩家可以选择使用控制技能和回复技能来保持自己的生命值和能力。通过研究和应用这些策略和技巧,玩家可以更加高效地击败怪物,提升自己的等级和能力。
最后,我发现打怪升级还与玩家的发展和成长息息相关。在游戏中,打怪升级不仅仅是提升玩家的等级和能力,还可以帮助玩家发展自己的技能和战术。通过不断击败怪物,玩家可以积累经验值和技能点,用来学习和提升自己的技能和战术。这些技能和战术可以帮助玩家在游戏中更加灵活和有序地应对各种挑战和战斗,提升自己的竞争力和战斗力。同时,打怪升级还可以帮助玩家了解游戏的玩法和规则,提升自己的游戏素养和能力。
总之,作为一个游戏策划小白,我对于打怪升级的理解和认识正在不断深化和拓展。我意识到打怪升级不仅仅是简单地提升等级和能力,还与游戏的体验、策略和技巧、玩家的发展和成长等方面密切相关。我相信通过不断学习和实践,我能够在游戏策划的道路上越走越远,为玩家带来更好的游戏体验和成就感。
游戏策划小白的打怪升级之路 篇二
作为一个游戏策划小白,打怪升级对于我来说一直是一个非常有挑战性的任务。在我刚开始接触游戏策划的时候,我对于打怪升级的理解非常肤浅,只是简单地通过击杀怪物来提升等级和能力。然而,随着我对游戏策划的深入研究和实践,我逐渐发现打怪升级是一个需要综合考虑多个因素的复杂过程。
首先,我发现打怪升级需要考虑玩家的能力和技巧。不同的玩家在游戏中有不同的能力和技巧水平,他们对于打怪升级的要求和期望也会不同。有些玩家可能更加注重游戏的挑战性和难度,他们希望通过打怪升级来锻炼自己的技巧和反应能力;而有些玩家可能更加注重游戏的娱乐性和放松性,他们希望通过打怪升级来享受游戏的乐趣和快感。作为游戏策划者,我们需要根据不同玩家的需求和喜好来设计和调整打怪升级的难度和挑战,以便让他们能够获得最好的游戏体验和满足感。
其次,我发现打怪升级还需要考虑游戏的平衡性和可持续性。在游戏中,怪物的属性和能力会随着玩家的等级和能力的提升而不断增强,这是为了保持游戏的挑战性和可持续性。然而,如果怪物的属性和能力增强得过快或者过慢,都会导致游戏的平衡性受到破坏。如果怪物的属性和能力增强得过快,玩家可能会感到无法承受的压力和挫败感;而如果怪物的属性和能力增强得过慢,玩家可能会感到无聊和乏味。因此,我们需要根据玩家的反馈和游戏的整体平衡来调整怪物的属性和能力,以保持游戏的可持续性和玩家的兴趣。
最后,我发现打怪升级还需要考虑游戏的故事和情节。在游戏中,打怪升级不仅仅是简单地提升等级和能力,还需要与游戏的故事和情节相结合。通过打怪升级,玩家可以逐渐解锁游戏的故事和情节,了解游戏世界的背景和角色的命运。这种渐进式的故事和情节设计可以激发玩家的好奇心和探索欲望,使他们更加投入到游戏中。因此,我们需要在打怪升级的设计中融入游戏的故事和情节元素,以提升玩家的游戏体验和参与感。
总之,作为一个游戏策划小白,我逐渐意识到打怪升级是一个需要综合考虑多个因素的复杂过程。我相信通过不断学习和实践,我能够在游戏策划的道路上越走越远,为玩家带来更好的游戏体验和成就感。
游戏策划小白的打怪升级之路 篇三
游戏策划小白的打怪升级之路
随着游戏行业变得越来越炙手可热,想进入游戏行业的新人也越来越多。和欧美成熟的游戏
文化相比,国内的游戏资源存在很大的不足,既没有成体系的教材、也没有完整的职业生涯引导。于是,小编带来下面这篇文章,希望对初入游戏策划行业的你有所启发。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。游戏策划的教学关卡
那么,要怎么才能成为一个游戏策划呢?
这是新人们问的最多的问题之一。一个比较便捷的方式就是进入高校的游戏设计专业学习,目前北京的高校中就有中国传媒大学和北京电影学院开设了相关专业。四年的学习加上假期的实习可以帮你打好游戏设计的基础,积累一些项目经验,这都对进入行业很有帮助。
但这样的方式并不适合大部分人。且不说中传和北影的录取难度,对于很多已经工作想转行的人来说,重读本科无异于天方夜谭;对他们来说,只有直接投递简历或者寻找内推一途。那么要怎么做才能提高求职的成功率,让自己更接近一个合格的游戏策划呢?
首先,每一个职业的电影人都看过无数电影;同样的,每一个职业的游戏人都应该玩许多的游戏,这便是“阅片量”。
“阅片量”要求一个策划玩尽可能多类型的游戏,而不是死扎在一个类型上花费大量的时间;玩的时候不能只享受游戏,还要能够在玩家和开发者的心态之间来回切换。切换到玩家心态的时候,思考为什么玩家会喜欢这个地方,不喜欢这个地方;为什么这里会让你情绪高涨,而这里会让你觉得毛骨悚然。切换到开发者心态的时候,要思考为什么这里要放置一个解谜而不是一段战斗?为什么这里使用悬崖来阻断退路而不是用一堵墙?每个设计的背后都有意图,通过游戏来揣摩设计师的'意图是最好的学习方式之一。
其次,试着动手去做一些游戏。如果你真的有对游戏的热情,这一步其实是最容易的。从游戏的概念开始,学习写概念文档、进行纸面的游戏设计和原型制作;然后尝试着学习一些游戏制作的工具,比如Unity或者Game Maker。十年前陈星汉做《云》的时候还需要和工程师一起写代码,然而现在游戏制作的门槛已经非常低,不懂技术再也不是不去做游戏的理由了,一般的策划也很少要挑战技术难点。不用在意你的游戏画面有多粗糙、运行效率有多低,而是试着通过这样的作品去展示你的设计理念和态度。游戏是一个日新月异的行业,行业里的每个人都需要保持学习的动力和热情,才不会被甩到后头,学习能力是这个行业非常看重的一项素质。
游戏策划的新手村
如果觉得自己准备充分,就可以开始投递简历或者找人推荐了。一般来说只要你不是太宅,通过各种游戏会议、Game Jam等活动,总是或多或少能认识一些你心仪的公司的研发人员。通过他们推荐来投递简历,会比在招聘网站上海投的成功率要高得多。
这时候如果我们假设你拿到了几个策划的工作机会,并且选择了其中之一。那么,恭喜你成功进入了游戏行业,成为一名初级的策划。在这个阶段,你就会开始接触一些策划的分工。如果你进入了网游或者手游公司,那么你的头衔多半是系统策划、数值策划或者任务(剧情)策划;如果你进入了单机游戏公司,那么你的头衔可能会是游戏设计师或者关卡设计师。
但这些都不重要。作为一个有远大志向的游戏策划,你不能只专注于你手中的内容——你需要什么都知道。做系统的不懂数值,升主策划以后你怎么把握游戏的节奏?做数值的不了解系统,你怎么增加游戏的乐趣?另外,剧情策划现在虽然地位不高,但绝对不要忽视这一部分内容——剧情是增加游戏品牌价值、沉淀忠实用户最有效的途径,君不见现在CP们都在疯抢各种IP?如果想在职业生涯的路上走得更远,除了完成本职工作以外,你还需要尽可能多地了解游戏研发的方方面面。
打怪、练级、升装备
新手的生活注定是辛苦的。这是游戏策划收入相对最低的,人员流失率最高的阶段——也难怪,工作强度大、收入低,大部分时间都在执行别人的决策并且没有什么自主权,这样的工作状态确实和很多人想象中的差别很大。但是别着急,这是每个策划必须经历的阶段。
虽然这段时间里大部分时间你都在执行,但这不代表你可以不动脑子。一方面你需要向能够做决策的人——通常是主策划——提供充足的信息和建议,让他的决策有更多的依据;另一方面,你需要学习比你职级更高的人的工作方式,他们是如何进行游戏设计的工作的?他们做出每一个设计的依据是什么?这个设计够不够好,还有没有可能找到更适合的解决方案?在执行层面有充分的经验和思考以后,在更高的位置上担任职务才能考虑的更全面。
设计这件事情是需要一些天赋的,但不代表没有天赋的人就没有机会,也不代表有天赋的人就可以放空大脑。思考,不断地思考,把思考当做自己的生活方式。一个合格的游戏设计师应该在生活中尝试寻找游戏的痕迹,给自己制定规则;寻找生活中存在的机制,并且试图把它们运用到工作中。每一个优秀的设计和决策都是经过无数遍的推敲、思考、斟酌才能得出的;没有思考的设计不能称之为设计。
除了思考之外,这个阶段要特别注意积累技能。这里的技能包括对游戏设计的工具的运用、对编辑器、脚本的运用,甚至一些编程和速写的能力。这些技能都和游戏设计的工作密切相关,但需要长期的积累才能派上用场,需要的时候再去练就已经晚了。
除了了解游戏研发、多思考、积累技能以外,你还需要和团队中不同职能的角色——例如程序员、美术师、制作人等等——尽可能多地接触,了解不同的思维方式和工作方式,以更好地和他们交流。游戏设计师是一个很特殊的工种,大部分的实际工作都要由他人来完成,你的任务是为他人的工作指明方向,并说服他们这是正确的。因此沟通的技巧和对不同职能工作方式的了解也是一个策划必须打好的基础。
游戏策划的进阶
在初级的职位上呆上三到五年,发售几款游戏以后,你就可以开始考虑下一步的职业生涯了。对于比较大型的公司来说,入行三到五年的策划可以升职为高级策划甚至小组主管;对于小型的手游公司来说,甚至可能一步跨过高级直接成为主策划,这差不多就是策划的最高职位了。非要再往上说,创意总监——这个掌管游戏内容的方方面面的职位——才是真正的终极目标。但如果你有幸到了这一步,就已经不需要这篇文章了——所谓学无定法,每个人都会在成长的过程中寻找适合自己的学习方法。