用计算机程序制作三维立体画 篇一
随着计算机技术的不断发展,计算机程序在各个领域的应用也变得越来越广泛。其中,用计算机程序制作三维立体画已经成为一种热门的创作方式。通过使用专业的计算机软件,艺术家可以轻松地创建出逼真而富有立体感的作品,让观众有一种身临其境的感觉。
首先,制作三维立体画的关键是使用合适的计算机程序。市面上有许多专业的三维建模软件,例如Autodesk Maya、Blender等,这些软件提供了丰富的工具和功能,使艺术家可以在虚拟环境中创造出逼真的三维模型。艺术家可以根据自己的创意和需求,使用软件中提供的模型库、贴图、光影效果等功能,将自己的想法变成现实。
其次,制作三维立体画需要艺术家具备一定的美术基础和创作能力。虽然计算机程序可以提供一些基础的模型和效果,但艺术家的创意和技巧才是真正的核心。艺术家需要具备对色彩、构图、透视等美术元素的理解和运用能力,才能创造出令人惊叹的作品。此外,艺术家还需要具备耐心和细致的工作态度,因为制作一个复杂的三维立体画可能需要花费数小时甚至数天的时间。
最后,制作三维立体画的魅力在于它可以为观众带来与传统二维画作不同的视觉体验。传统的平面画作只能通过透视法和色彩来表现立体感,而三维立体画则可以通过计算机程序的技术手段,使观众感受到真实的深度和空间感。观众可以通过旋转屏幕或者戴上虚拟现实设备,与作品进行互动,感受到立体画作带来的沉浸式体验。
总之,用计算机程序制作三维立体画是一种创新的艺术形式,它结合了计算机技术和艺术创作,为艺术家提供了更多的表现手段和可能性。通过合适的计算机软件、艺术家的创意和技巧,以及观众的参与,三维立体画能够带来更加丰富、真实的视觉体验。未来,随着计算机技术的不断进步,三维立体画的制作将变得更加便捷和高效,为艺术家创作出更加惊艳的作品提供更多可能性。
用计算机程序制作三维立体画 篇二
随着科技的不断进步,计算机程序在艺术创作中的作用越来越大。其中,用计算机程序制作三维立体画成为了一种受欢迎的创作方式。通过计算机程序,艺术家可以创造出逼真而富有立体感的作品,将观众带入一个全新的艺术体验。
首先,计算机程序为艺术家提供了强大的创作工具。通过使用专业的三维建模软件,艺术家可以在虚拟环境中自由创作。这些软件提供了各种模型库、材质库、光影效果等功能,使艺术家能够将自己的创意变成现实。通过使用这些工具,艺术家可以轻松地创建出逼真的三维模型,并通过渲染技术赋予作品更加真实的质感和立体感。
其次,计算机程序的使用使得艺术创作变得更加高效和灵活。传统的绘画需要耗费大量的时间和精力,而用计算机程序制作三维立体画可以大大缩短制作周期。艺术家可以在计算机上不断调整和修改作品,而不需要重新开始。此外,计算机程序还可以保存和复制作品,方便艺术家进行后期编辑和修改。这种高效和灵活的创作方式为艺术家提供了更多的时间和空间去探索和实验,创作出更加精彩的作品。
最后,计算机程序制作的三维立体画具有更好的互动性和传播性。观众可以通过旋转屏幕、放大缩小等操作与作品进行互动,更加全面地欣赏作品的立体效果。此外,计算机程序还可以将作品分享到网络平台上,让更多的人能够欣赏到艺术家的作品。这种互动性和传播性使得三维立体画能够更好地与观众沟通和交流,传达艺术家的创意和情感。
总之,用计算机程序制作三维立体画是一种创新而受欢迎的艺术创作方式。通过计算机程序,艺术家可以使用强大的创作工具,高效地制作出逼真而富有立体感的作品。这种创作方式具有更好的互动性和传播性,能够为观众带来全新的艺术体验。随着科技的不断发展,计算机程序制作三维立体画的未来将更加充满无限可能性。
用计算机程序制作三维立体画 篇三
用计算机程序制作三维立体画
摘 要 该文先容了三维立体画的原理和制作方法,并给出了用c语言编写的源程序。借助于pbrush.exe,读者可以自己设计和欣赏各式各样的三维立体画。目前,市面上正在流行各式各样的立体画,其特点是从外表来看与一般的图案很相似,但是双眼紧盯着注视片刻后,一模糊之间眼前便出现了画中画——立体像。笔者第一次看到这种画便被发明者的创意所倾倒。利用众所皆知的双眼视差原理,竟能在一张平面纸上制造出如此奇幻。但是立体画本身除了其发明者的灵感和画面创作者的别出心裁之外,其原理上并无神秘之处。用计算机程序来实现它,可说是易如反掌。笔者用一个晚上时间,便在微机上用basic语言实现了简单形体——平面圆饼的立体画。当然,要使该程序具有完善的功能,进步其制作速度,还是应该用编译语言(如c语言)来编写。本文中给出的源程序借助于windows中的.bmp图形文件,可使大家自己制作任意形态的立体画。
一、立体画的原理
看过立体电影的人都知道,当人的双眼分别接收不同视角拍摄的图像时便会产生立体感。这是由于人眼长期观察的习惯造成的。和立体电影原理相同的立体摄影风景照片也很早就已出现。图1中给出了这种立体照片的示意图。左、右照片分别是人的双眼角度上观察一棱锥体时左右眼看到的图像(图2)。左眼看到的是棱锥的顶端向右错动了一些的图像,右眼的看到则是棱锥的顶端向左错动了一些的图像。假如用一张硬卡片隔开两张照片(如图3),@@09a04000.gif;图1@@
@@09a04001.gif;图2@@
@@09a04002.gif;图3双眼分别看两张画,会看到一个立体的棱锥体。这种立体照片的观察方法在测绘学中也早已采用。
但是,目前的三维立体画在形式上与这些很不相同。它是怎样在同一张画面上呈现立体的呢?首先,分析一下人们是怎样从这些立体画中看出“立体形体”的。从前面所说的可以知道,人眼要得到立体感,双眼必须有视差,即双眼看到的图像应该有差异。人们在看立体画时,都有“模糊”一下的过程。在这过程中,双眼的视中心发生了错动(如图4)。这样@@09a04003.gif;图4左眼看到的是画面的“偏左像”,右眼看到的是画面的“偏右像”。@@只要“偏左像”和“偏右像”的内容相当于图1的左、右照片,双眼就会感到立体形体。那么,能否把图1的左、右照片分别当做“偏左像”和“偏右像”,简单重叠来得到立体画呢?
显然不行。能够合成立体画的“偏左像”和“偏右像”是要满足一定条件的。
假如图5中表现的棱锥体的表面上有图案的话,
@@09a04004.gif;图5像素a和像素a''应该具有相同的颜色,由于它们是从不同视角观察的@@同一个实体点。像素b和像素b''、像素c和像素c''的情况与此相同。把两幅画分别当作“偏左图”和“偏右图”,部分重叠成为同一画面时,在新的画面上这种关系仍应该表现为a=a'',b=b'',c=c''(如图6)。但这时应该留意到,在这张合成
@@09a04005.gif;图6画面上,点a''既是“偏右图”上的点a'',又是“偏左图”上的点b。而@@一张画面上相同坐标点的像素只可能是一种颜色,因此,产生了新的像素关系a''=b。另外,点a既是“偏左图”上的点a,又是“偏右图”上的点c'',所以,a=c''。以此类推,点b''和点c也有类似的情况。因此出现了新的关系表示式,...''=c=c''=a=a''=b=b''=...。这就构成了立体画面上像素必须要满足的'条件:“等颜色像素链”。立体画上的所有点都从属于某一条“等颜色像素链”。这就是所有立体画图案都呈现出某种程度上的水平周期性的原因。
因此,对于任意立体外形,只要构造出相应的这种“等像素链”,并按其规律充填图案即可得到立体画。但是正如前面所述,由于这种“等像素链”条件的约束,人们固然可以随意构造出各种形体的立体画,但其立体形体的表面图案是不能完全随人意愿的。
二、制作立体画的计算机程序
由于人的双眼的水平性,以上的“等像素链”只按水平方向分布,与垂直方向无关。因此,在程序中,各个像素行的处理过程是相互独立的。制作立体画的程序主结构图如图7。