大学新生杯计算机打字比赛活动策划书 篇一
一、活动背景与目的
随着信息技术的迅猛发展,计算机打字已经成为现代社会中不可或缺的基本技能。然而,由于大学生在学习和生活中更多地倾向于使用电子设备,他们的打字技能相对较弱。为了提高大学新生的打字水平,激发他们对计算机技术的兴趣,我们计划举办一场大学新生杯计算机打字比赛活动。
二、活动内容与形式
1.比赛形式
本次比赛采用个人赛的形式进行,参赛者将进行实时打字竞技,以速度和准确度为评判标准。
2.比赛内容
参赛者将面对一系列挑战,包括英文打字、中文打字以及特殊符号打字等。比赛过程中,将根据参赛者的速度和准确度进行排名,并进行多轮淘汰赛。
3.比赛分类
根据参赛者的打字水平,我们将设置初级组和高级组。初级组适合打字技能较弱的新生,高级组则适合已经具备一定打字基础的学生。
三、活动安排
1.时间安排
本次比赛计划在新生入学后的第二周举行,以便给新生们足够的时间来熟悉打字比赛的规则和内容。
2.地点安排
比赛将在学院的计算机实验室内进行,确保每位参赛者都能有足够的打字空间和设备支持。
3.宣传推广
我们将通过学院内的宣传栏、学校官方网站和社交媒体等渠道进行宣传推广,吸引更多的新生参与。
四、奖励机制
为了激发参赛者的积极性,我们将设置丰厚的奖励机制。包括:
1.冠军奖:奖励一台高性能笔记本电脑和奖金1000元。
2.亚军奖:奖励一台平板电脑和奖金800元。
3.季军奖:奖励一台智能手机和奖金500元。
4.优秀奖:奖励五名选手一台电子书阅读器和奖金200元。
五、活动预算
本次活动的预算主要包括场地租赁、奖品采购、宣传推广费用等。我们计划通过学院的经费支持和赞助商的赞助来筹集活动经费。
六、组织团队与分工
为了保证活动的顺利进行,我们将成立组织团队,明确各成员的职责和分工。
1.活动负责人:负责整体活动的策划、组织和协调工作。
2.赞助与宣传负责人:负责与赞助商的沟通与合作,并负责活动的宣传推广工作。
3.比赛执行负责人:负责比赛场地的准备、比赛规则的制定和执行,以及参赛者的注册和管理工作。
七、活动效果评估
通过参赛者的反馈、观众的评价以及赞助商的满意度等多个方面来评估本次活动的效果。根据评估结果,我们将进一步完善活动策划,为以后的活动提供参考。
八、活动风险及对策
在活动过程中,可能会遇到一些突发情况,如设备故障、参赛者舞弊等。我们将提前制定相应的应急预案,以应对可能出现的风险。
通过本次大学新生杯计算机打字比赛活动,我们希望能够提高大学新生的打字水平,促进他们对计算机技术的学习和应用。同时,通过与赞助商合作,我们也能够为学生提供更多的奖励和福利,增强他们参与活动的积极性和热情。我们相信,这场比赛将会成为新生们展示自己才华的舞台,为他们的大学生活注入更多的活力和激情。
大学新生杯计算机打字比赛活动策划书 篇三
一、参赛对象:2010届全体学生
二、比赛时间:
初赛:10月31日以前
三、比赛规则:学生自愿报名参加,每班先进行预赛,选拔出一定比例的选手进行全校性决赛。
四、比赛地点:鼎新楼一楼机房
五、比赛事项:
1、比赛采用《金山打字通
》速度测试中的屏幕对照进行比赛,参赛选手可自由选择自己最擅长的输入法。2、参加决赛的选手带好学生证和参赛证在指定时间提前十分钟进入机房,并按考号坐在相应座位上,迟到或没有证件的选手将取消比赛资格。
3、选手就座后先打开《金山打字通》软件,用自己的学号注册一个用户,并进入到速度测试模块,等待督赛老师发出指令后统一开始比赛。
4、比赛中参赛选手打完同一篇文章,根据打字速度和正确率确定成绩,对于正确率小于80%和完成时间超过50分钟的选手将不计比赛成绩,直接淘汰。
5、在比赛过程中不允许讲话、走动,如遇电脑故障可举手请督赛老师解决。
6、比赛时不得暂停,直到比赛完毕。
7、打字测试完成后选手不得自行关闭成绩显示对话框,否则打字成绩作零分处理。
六、评奖办法:决赛按成绩划分一二三等奖。
一等奖 5名 荣誉证书一个 U盘一个
二等奖 20名 荣誉证书一个
三等奖 30名 荣誉证书一个
指导老师奖 若干名 荣誉证书一个
七、决赛裁判与监督安排:为了本次活动的公平公正,决赛将邀请学校相关领导对决赛进行全程监督。
八、活动组织:本次比赛由教务处、学工处组织安排,计算机系公共计算机教研室具体组织实施。
九、比赛背景意义:我校“提升质量年”活动开展得如火如荼,“内涵建设”的号角也早已吹响,理念先行,观念更新,措施得力,使学校的教育教学质量和整体办学水平得到了明显提升。为了贯彻学校提出的“两高一强”的办学策略,培养学生的计算机实践操作能力,激发学生学习计算机的兴趣,调动学生学习的积极性,同时检验学生的计算机基本操作技能,拟在2010届新生中举行计算机打字比赛,具体安排如下:
教务处 学工处
计算机系
2012年10月11日