"娱乐身心激扬青春"校园吉尼斯趣味运动会策 篇一
近年来,青少年肥胖问题日益严重,体育锻炼不足成为一个普遍的现象。为了鼓励学生积极参与体育运动,提高身体素质,我校计划举办一场以娱乐身心激扬青春为主题的校园吉尼斯趣味运动会。
首先,我们将精心策划各项趣味运动项目。这些项目旨在让学生在运动中体验到快乐和成就感,并激发他们对体育运动的兴趣。例如,我们可以设计一个巨型迷宫,学生需要在规定时间内找到迷宫的出口;或者设计一个水上滑梯比赛,学生需要在水上滑梯上滑行的过程中保持平衡,速度最快者获胜。通过这些趣味项目,学生能够在放松愉快的氛围中锻炼身体,增强体质。
其次,我们将设置多个参与奖项,鼓励每个学生积极参与。不同于传统的体育竞赛,本次运动会更加注重参与度,以激发学生的兴趣为主要目标。因此,我们将设置多个奖项,包括参与奖、团队合作奖、最佳风度奖等。这样,不论是身体素质较好的学生,还是身体素质较差的学生,都能够在比赛中找到自己的价值和成就感,从而更加积极地参与运动。
此外,我们还将邀请专业的教练和裁判员参与运动会的组织和指导工作。专业的教练和裁判员能够提供专业的训练和指导,确保比赛的公平性和规范性。他们将为学生们提供专业的训练指导,帮助他们提高技能水平,同时也能够为比赛提供公正的评判,确保每个参赛选手都能够得到公平的待遇。
最后,我们还将邀请一些知名运动员来到现场,与学生们进行互动和交流。这不仅能够激发学生对运动的热情,还能够为学生们树立榜样,激励他们更加努力地锻炼和参与体育运动。通过与运动员的互动,学生们能够更好地了解体育运动的魅力,从而更加积极地参与到体育锻炼中来。
通过这次"娱乐身心激扬青春"校园吉尼斯趣味运动会的举办,我们相信学生们能够在快乐中锻炼身体,提高身体素质。这不仅能够帮助他们远离肥胖问题,还能够培养他们的团队合作精神和竞争意识。同时,通过与运动员的互动,学生们还能够了解到体育运动的价值,激发他们对体育运动的兴趣。相信通过这次运动会的举办,我们能够为学生们带来难忘的校园体育盛宴。
"娱乐身心激扬青春"校园吉尼斯趣味运动会策 篇二
近年来,随着学生学业负担的增加和竞争压力的加大,他们的身心健康问题也越来越突出。为了调动学生的积极性和创造性,提高他们的身体素质和心理健康,我校计划举办一场名为"娱乐身心激扬青春"的校园吉尼斯趣味运动会。
首先,我们将设计一系列富有创意和趣味性的比赛项目。这些项目将突破传统的体育比赛方式,注重学生的参与和创造。例如,我们可以设计一个"创意跳绳"比赛,学生们在跳绳的过程中可以加入各种创意动作和音乐,展示自己的个性和才艺。又如,我们可以设计一个"趣味接力"比赛,学生们需要在规定的时间内完成一系列有趣的接力赛跑任务,通过团队合作和创新解决问题。通过这些富有创意和趣味性的比赛项目,学生们能够在运动中释放自己的激情和才华,让运动成为一种享受和乐趣。
其次,我们将注重运动会的趣味性和互动性。为了增加运动会的趣味性,我们将设置丰富多样的互动游戏和娱乐活动。例如,我们可以设置一个"趣味小游戏"区域,学生们可以在这里参加一些有趣的小游戏,与朋友们一起玩耍和娱乐;或者设置一个"亲子搭档"活动,学生们可以邀请家长或老师一起参加比赛,增加亲子间的互动和交流。通过增加这些趣味性和互动性的活动,我们能够更好地调动学生们的积极性和创造性,营造出愉快和轻松的运动氛围。
此外,我们还将邀请一些知名娱乐明星和体育大使来到现场,为学生们带来精彩的表演和互动。他们可以进行一些精彩的体育表演,或者与学生们进行一些有趣的互动游戏。通过与明星和体育大使的互动,学生们能够更好地了解体育运动和娱乐活动的魅力,从而更加积极地参与到体育锻炼和娱乐活动中来。
通过举办"娱乐身心激扬青春"校园吉尼斯趣味运动会,我们相信学生们能够在运动中释放自己的激情和创造力,提高身体素质和心理健康。这不仅能够帮助他们更好地应对学习和竞争的压力,还能够培养他们的团队合作精神和创新意识。相信通过这次运动会的举办,我们能够为学生们带来一场充满乐趣和激情的校园体育盛宴。
"娱乐身心激扬青春"校园吉尼斯趣味运动会策 篇三
虽然每年我们学校都会举办运动会,但大部分为本科生参加,研究生参加人数很少,于是我们就缺乏一个专门适合研究生学习和生活特点的运动会。
举办首届吉尼斯运动会可以弥补上面的遗憾,可以进一步加强华东
师范大学研究生之间的互相交流,以及师生之间交流;为以后更好地举办此类活动积累经验。本届趣味运动会的设计具有很强的趣味性,参与性强,奖品丰厚,符合研究生的活动参与心理特点。一、活动主题,活动宗旨
娱乐身心、激扬青春
二、活动整体方案
活动时间
13:00-16:30正式决赛)
活动地点:华东师范大学东田径场
主办单位:华东师范大学校研究生会
策划承办单位:体育与健康学院研究生会
活动参与对象:华东师范大学全体研究生。
三、具体活动细则简介
本次校园吉尼斯趣味运动会主要采取提前集体报名和现场报名两种方式,通过比赛成绩选出纪录保持者,并全程飞信通知参赛选手名次变化动态,并对吉尼斯纪录获得者给予一定的物质奖励和荣誉称号。
暖场娱乐项目(不参加评奖):
项目一:篮球机投篮:
每人免费提供两个游戏币,可投篮一次,再次使用需购买游戏币,不参加评奖。(游戏机币为象征性收取,欢迎大家参加比赛)
项目二:桌上足球机:
每组两人到四人,每组限玩时间五分钟,五分钟之后需要购买游戏机币,不参加评奖。(游戏机币为象征性收取,欢迎大家参加比赛)
评奖比赛项目与比赛细则:
项目一:同舟共济: 器械:木板两块
参赛队员站在木板鞋上,在起跑线后站
好。比赛开始,队员协同动作前进,以船尾
到达终点线为比赛结束,时间少者为胜。
本项可以以寝室为单位比赛,用时最少队
颁发团体奖。
项目二:大丰收(2人) 器械:塑料筐、网球
一人站在投掷线后负责投球,另一人腰间系一塑料筐站在直径一米的圆内用筐接投出的反弹球,最后累计接球总和的多少判定名次。
规则:接球者不许出圈
必须用筐接球,且要接反弹球。
项目三:行路难: 器械:体操棒
各队分成两组相距15米准备,排头将一体操棒放在两脚脚面上。比赛开始,用后脚跟着地向前行进,到对面将体操棒交给另一人返回,每队跑一次,用时最短的队为胜。胜者颁发团体奖。
规则:体操棒若中途掉下,须在原地拾起放好后再前进。
注:以上三项为集体项目,可以情侣、室友、好友、同学等多种方式参与。
项目四:投壶比赛
投壶是古代士大夫宴饮时玩的一种投掷游戏。
游戏规则:在离投掷线5米远处设一倒置的标志
桶,起点处有20只箭,参赛者连续投掷20次,
投进标志桶内算有效计数,进箭数量多者颁发吉
尼斯纪录奖,每人只有一次机会。
项目五:手指顶球
参赛运动员手指转球,另一手辅助,在球不停的情况下可以换手指,每人二次机会,持续时间最长者颁发吉尼斯纪录奖。
项目六:一分钟跳绳
运动员每人一次机会,限时一分钟,跳法不限,失误可继续, 以跳绳通过运动员脚下次数为准,踩绳不算,跳绳可以自备,每人一次机会。比赛时间1分钟。个数最多者颁发吉尼斯纪录奖。