工业设计实习报告范文(优秀3篇)

时间:2013-04-04 04:32:37
染雾
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工业设计实习报告范文 篇一

标题:工业设计实习报告——产品设计与创新

一、实习背景

在2021年暑期,我有幸参加了XX设计公司的工业设计实习。该公司是一家专注于产品设计与创新的企业,拥有一支专业的设计团队和先进的设计设备。在这次实习中,我主要负责了一个新型智能手环的设计与开发。

二、实习目标与任务

1. 了解产品设计的基本原理和流程;

2. 学习运用CAD软件进行产品绘制;

3. 参与新型智能手环的设计与开发;

4. 学习团队协作与沟通。

三、实习内容与成果

1. 基础知识学习:在实习的第一个星期,我通过阅读相关书籍和参加公司内部培训,系统学习了产品设计的基本原理和流程。我了解了市场调研、概念设计、造型设计、工程设计等环节,并掌握了一些常用的设计工具和软件的使用方法。

2. CAD软件绘制:在学习了产品设计的基础知识后,我开始学习如何使用CAD软件进行产品绘制。通过实践练习,我逐渐掌握了CAD软件的基本操作,能够进行简单的产品绘制和编辑。

3. 新型智能手环设计:在实习的第三周,我正式加入了团队,开始参与新型智能手环的设计与开发。我与团队成员一起进行市场调研,分析用户需求和竞品情况,然后展开概念设计和造型设计。通过多次讨论和修改,我们最终确定了手环的外观和功能,并完成了详细的工程设计。

4. 团队协作与沟通:在整个实习过程中,我与团队成员进行了密切的合作。我们每周举行团队会议,讨论项目进展和解决遇到的问题。通过这次实习,我学会了与他人进行有效的沟通和协作,体会到了团队合作的重要性。

四、实习心得与收获

在这次实习中,我深入了解了产品设计的流程和方法,掌握了CAD软件的使用技巧,提升了团队协作和沟通能力。通过参与新型智能手环的设计与开发,我体会到了产品设计的创新性和挑战性,对工业设计这个行业有了更深入的了解和兴趣。这次实习为我未来的发展提供了宝贵的经验和机会,让我更加坚定了从事工业设计的决心。

工业设计实习报告范文 篇二

标题:工业设计实习报告——用户体验与人机交互设计

一、实习背景

在2021年暑期,我有幸参加了XX设计公司的工业设计实习。该公司是一家专注于产品设计与创新的企业,致力于提供用户体验优秀的产品。在这次实习中,我主要负责了一个新型智能耳机的用户体验与人机交互设计。

二、实习目标与任务

1. 了解用户体验设计的基本原理和方法;

2. 学习人机交互设计的基本概念和技术;

3. 参与新型智能耳机的用户体验与人机交互设计;

4. 学习团队协作与沟通。

三、实习内容与成果

1. 用户体验设计学习:在实习的第一个星期,我通过阅读相关书籍和参加公司内部培训,系统学习了用户体验设计的基本原理和方法。我了解了用户需求分析、用户行为研究、用户界面设计等环节,并学会了一些常用的用户调研和测试工具。

2. 人机交互设计学习:在学习了用户体验设计的基础知识后,我开始学习人机交互设计的基本概念和技术。通过学习交互设计原则和交互设计工具的使用,我能够进行简单的界面设计和交互流程设计。

3. 新型智能耳机设计:在实习的第三周,我加入了团队,开始参与新型智能耳机的用户体验与人机交互设计。我与团队成员一起进行用户调研,分析用户需求和竞品情况,然后展开用户界面设计和交互流程设计。通过多次测试和修改,我们最终确定了耳机的用户界面和交互流程,并进行了详细的界面设计和交互工程实现。

4. 团队协作与沟通:在整个实习过程中,我与团队成员保持了密切的合作。我们每周举行团队会议,讨论项目进展和解决遇到的问题。通过这次实习,我学会了与他人进行有效的沟通和协作,体会到了团队合作的重要性。

四、实习心得与收获

通过这次实习,我深入了解了用户体验设计和人机交互设计的理论和方法,掌握了一些常用的设计工具和技术。通过参与新型智能耳机的用户体验与人机交互设计,我体会到了用户体验的重要性和人机交互设计的挑战性,对工业设计这个行业有了更深入的了解和兴趣。这次实习为我未来的发展提供了宝贵的经验和机会,让我更加坚定了从事用户体验与人机交互设计的决心。

工业设计实习报告范文 篇三

(一)概述:

1、实习 时间:

2、xxx 年 1 月 25 日-xxxx年3月 15 日

3、实习 地点: 广东深圳市

4、实习 单位: xxx(深圳)有限公司

(二)实习目的:

这次的 寒假实习 我选择了一家 很自己专业有关 公司,因为平时在学校 学习很难有机会到正规的 公司里面 实习, 使自己的基础更牢固,技术更全面, 知识面更广,实习 的内容是学习 如何适应一家公司的工作要求和了解公司上班程序。

我们还是应该替学校着想,就如学校替我们着想而去 实习 一样,努力提高学校毕业就业率,才能不枉今日我以 昌大 为荣,明日 昌 大以我为荣的口号。

因为考虑到以后毕业 必定要走上工作的岗位 ,因此我非常珍惜这次 实习 的机会,在有限的时间里加深对各种 工作程序 的了解,找出自身的不足。这次 实习 的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

(三)实习内容:

我的实习时间是1月25号到3月15号, 第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路, 先是给了我一些资料看了下叫我熟悉了下公司的环境,接着给了一些事例材料叫我先按上面的东西做东西, 于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅 。 在做东西的时候确实也一如既往的遇上问题但是经过老师的指点很快也就明白了下来,而且在这里学到了很多以前都没有学到的东西,比如在做一个模型的时候带我的师傅用的方法,虽然最终的效果是达到一样的但是使用起来就是快的多,这样让我明白了什么是工作效率,在行业的竞争当中如果你的效率跟不上别人在本行业中也是一样很难有立足之地的。

下面来介绍下在公司学到的一点专业方面的东西如:怎样制作卡通角色毛绒材质的制作。

⑴ 如何为一个卡通角色制作绒毛感觉的材质,这其

中涉及到了mr的全局光和final gather 效果,然后结合maya的ramp和sampleinfo节点的来达到最终效果。下边我就将介绍一下详细的制作过程。

⑵ 首先我们准备一个相对光滑的模型,这样也比较好表现效果 。

⑶ 在创建材质之前我们先分析一下绒毛感觉材质的特点,我们可能都穿过绒毛的秋衣,当用手去摸的时候会有种绒绒的感觉,并且用手抹平的一部分颜色要比其他部分的颜色要深一些的感觉,主要是绒毛尖部比较细这样就产生了透明一点的感觉,所以边缘颜色显得比较亮一些,中心位置颜色深一些,根据这个特点我们可以想到maya的sampleinfo工具节点。创建一个lamber材质节点、一个ramp 2d纹理节点、一个sampleinfo工具节点 。

⑷ 根据取样信息节点的原理我们将它和ramp节点进行连接,利用鼠标中键拖动sampleinfo节点到ramp节点上,在弹出的窗口中将sampleinfo节点的facing ratio属性和ramp节点的vcoord属性相连接 。

⑸ 将纹理节点和材质相连,利用鼠标中键拖动ramp节点到lamber材质节点上,在弹的出的下拉菜单上选择incandescence亮度属性,主要目的让后ramp节点颜色控制lambert材质本身亮度,它不会受到灯光的影响(关掉场景中等光的照射也会被渲染出来),保证物体表面能够均匀的亮度。我们通过调整物体身的颜色来绝对物体主要颜色的变化,调整lambert节点的color属性的颜色但尽量接近ramp节点的颜色并且更深和浓一些 。 高渲染质量对角色进行标准的渲染。我们会看到物体表面已经有了绒毛的感觉,但不够强烈并且物体表面的亮度也不是很均匀透亮,下面我们将利用mr的final gather功能来加强物体表面的亮度并且模拟室外效果。 这样我们就基本上把这个角色的材质制作完成了。

(四)实习总结:

通过这次 实习 ,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这次 实习 主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。 实习 单位的经理和同事给了我很多机会参与他们的设计使我懂得了很多以前难以解决的问题和将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次 实习 丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的 实习 是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

实习 是理论与现实的结合,是从理论到实践的过程,通过 实习 让我明白了理论知识的重要性。可以让我对自己的毕业设计课题有进一步的认识,也坚定了自己对所选课题的信心,同时也让我明白了理论与实践的结合是非常重要的。

工业设计实习报告范文(优秀3篇)

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