"玩转魔方、魔尺"大学生魔方大赛活动策划书 篇一
一、活动简介
魔方和魔尺作为经典益智玩具,一直以来备受大学生的喜爱。为了推广魔方和魔尺的智力运动,增强大学生的逻辑思维和空间想象能力,我们计划举办一场大学生魔方大赛活动。本次比赛将以团队形式进行,参赛者需要通过团队协作,解决各种难题,争夺冠军荣誉。
二、活动目标
1. 提高大学生的逻辑思维和空间想象能力。
2. 增强大学生的团队协作和沟通能力。
3. 丰富大学生的课余生活,促进身心健康发展。
4. 推广魔方和魔尺的智力运动,增加其在大学生群体中的知名度。
三、活动时间和地点
1. 时间:本次比赛将于XX年XX月XX日举行,预计持续一天。
2. 地点:比赛地点为本校体育馆。
四、活动内容
1. 魔方挑战赛:参赛者需要在规定时间内完成魔方的还原。比赛将分为初级组和高级组两个级别,初级组参赛者需在规定时间内还原2x2和3x3魔方,高级组参赛者需在规定时间内还原4x4和5x5魔方。
2. 魔尺创意竞赛:参赛者需要在规定时间内使用魔尺拼凑出指定的图案。比赛将分为个人组和团队组两个级别,个人组参赛者需在规定时间内完成指定的图案拼凑,团队组参赛者需在规定时间内完成指定的图案拼凑并进行创意演示。
3. 团队合作挑战:参赛者需要在规定时间内完成团队合作挑战,包括魔方拼凑和魔尺创意拼凑等任务。团队合作挑战将考察参赛者的团队协作和沟通能力。
五、活动策划
1. 宣传推广:通过校内海报、社交媒体、学校官网等渠道宣传本次比赛活动,吸引更多大学生参与。
2. 报名注册:参赛者需提前在学校官方网站进行报名注册,报名截止日期为比赛前一周。
3. 赛前培训:为参赛者提供魔方和魔尺的基础培训课程,提高他们的解题能力和技巧。
4. 赛事组织:组织专业裁判团队,制定比赛规则和流程,确保比赛的公正和顺利进行。
5. 奖项设置:设立一、二、三等奖,以及最佳团队合作奖、最佳创意奖等特别奖项,鼓励参赛者积极参与。
6. 后续活动:在比赛结束后,组织相关推广活动,如魔方和魔尺的讲座、展览等,继续推广智力运动和益智玩具。
六、预期效果
1. 提高大学生的逻辑思维和空间想象能力,促进其综合素质的发展。
2. 增强大学生的团队协作和沟通能力,培养合作意识和团队精神。
3. 推广魔方和魔尺的智力运动,增加其在大学生群体中的知名度。
4. 丰富大学生的课余生活,提高他们的身心健康水平。
七、预算和筹备
本次比赛活动预计需要xx万元的经费,主要用于奖品购买、场地租赁、裁判费用、宣传推广等方面。我们将通过校内赞助和合作伙伴支持来筹集活动经费,并确保活动的顺利进行。
"玩转魔方、魔尺"大学生魔方大赛活动策划书 篇二
一、活动简介
为了提高大学生的逻辑思维和空间想象能力,促进他们的综合素质发展,我们策划了一场名为"玩转魔方、魔尺"的大学生魔方大赛活动。通过比赛的形式,让大学生们在解决难题的过程中锻炼思维能力和动手能力,培养团队合作精神和创新思维。
二、活动目标
1. 提高大学生的逻辑思维和空间想象能力。
2. 培养大学生的团队协作和沟通能力。
3. 推广智力运动和益智玩具,丰富大学生的课余生活。
4. 增加魔方和魔尺在大学生群体中的知名度和影响力。
三、活动时间和地点
本次比赛活动计划于XX年XX月XX日在本校体育馆举行,预计持续一天。
四、活动内容
1. 魔方挑战赛:参赛者需要在规定时间内完成魔方的还原。比赛将分为初级组和高级组两个级别,初级组参赛者需在规定时间内还原2x2和3x3魔方,高级组参赛者需在规定时间内还原4x4和5x5魔方。
2. 魔尺创意竞赛:参赛者需要在规定时间内使用魔尺拼凑出指定的图案。比赛将分为个人组和团队组两个级别,个人组参赛者需在规定时间内完成指定的图案拼凑,团队组参赛者需在规定时间内完成指定的图案拼凑并进行创意演示。
3. 团队合作挑战:参赛者需要在规定时间内完成团队合作挑战,包括魔方拼凑和魔尺创意拼凑等任务。团队合作挑战将考察参赛者的团队协作和沟通能力。
五、活动策划
1. 宣传推广:通过校内海报、社交媒体、学校官网等渠道宣传活动,吸引更多大学生参与。
2. 报名注册:参赛者需提前在学校官方网站进行报名注册,报名截止日期为比赛前一周。
3. 赛前培训:为参赛者提供魔方和魔尺的基础培训课程,提高他们的解题能力和技巧。
4. 赛事组织:组织专业裁判团队,制定比赛规则和流程,确保比赛的公正和顺利进行。
5. 奖项设置:设立一、二、三等奖,以及最佳团队合作奖、最佳创意奖等特别奖项,鼓励参赛者积极参与。
6. 后续活动:在比赛结束后,组织相关推广活动,如魔方和魔尺的讲座、展览等,继续推广智力运动和益智玩具。
六、预期效果
1. 提高大学生的逻辑思维和空间想象能力,促进其综合素质的发展。
2. 增强大学生的团队协作和沟通能力,培养合作意识和团队精神。
3. 推广智力运动和益智玩具,增加魔方和魔尺在大学生群体中的知名度和影响力。
4. 丰富大学生的课余生活,提高他们的身心健康水平。
七、预算和筹备
本次比赛活动预计需要xx万元的经费,主要用于奖品购买、场地租赁、裁判费用、宣传推广等方面。我们将通过校内赞助和合作伙伴支持来筹集活动经费,并确保活动的顺利进行。
"玩转魔方、魔尺"大学生魔方大赛活动策划书 篇三
一、活动名称
玩转魔方、魔尺
二、活动目的
通过此次活动展示当代大学生的风采 、青春、蓬勃、智慧,,促进社团知名度和在学院的影响力。
三、活动意义
提高同学的动手能力,增强思维的灵活性。提升学院的精神风貌,丰富大学
生的业余生活。四、活动地点
5s15
五、活动时间
六、活动对象
全校学生
六、活动准备
1、外联部部长购买魔方和魔尺。
2、组织部负责人写教室申请表并向学校申请。
4、场地布置及人员安排:外联部。
5、活动地点秩序维持:组织部。
6、秘书部部长编写出玩转魔方和魔尺的规则。
7、评委小组由外联部部长、宣传部部长、副会长组成。
8、活动拍摄由宣传部相关人员负责。
9、活动笔录由编辑部负责。
10、外联部相关负责人在参赛地点悬挂横幅。
11、秘书部部长统计参赛人员。
12、宣传部相关负责人制作宣传单,并在全校进行发放。
13、宣传部相关负责人绘制宣传海报,并贴在学院宣传栏上。
14、宣传单和海报上需含有报名方式及比赛地点及时间。
七、活动流程
1、建模部相关人员安排参赛人员就座。
2、主持人介绍到场嘉宾。
3、主持人宣读玩转魔方、魔尺比赛的比赛规则。
(1)将参赛人员分成6个队。
(2)每队的队员每人一个魔方,能将魔方还原的面越多就作为获胜者。
(3)每队队员每人一个魔尺,参赛者将魔尺做的形状越创意就作为获胜者。
(4)从每队里选出一个魔方玩转获胜者和魔尺玩转获胜者。
(5)最后主持人公布获奖人员。
(6)向获奖人员颁发奖状。
4、主持人宣布玩转魔方、魔尺活动开始。
5、评委小组根据参赛选手的成绩评出获奖人员,并由主持人公布。
6、参赛选手谈谈对活动的看法以及会长对活动进行小结。
7、主持人宣布活动圆满结束。
8、活动结束后,相关人员对场地进行清理。
八、活动经费
1、购买魔方魔尺费用:一个魔方魔尺5元,共25个,所需费用125元。
2、所需物资:奖状,横幅,数学协会会旗。
3、海报费用(A3纸彩印):每份4元,共7份份,所需费用28元。
4、宣传单费用:每份0.1元,共50份,所需费用为5元。
九、活动中注意的细节问题
1、数学协会会长、副会长及各部门部长事先准
备相关内容,准备发表自己的看法。
2、协会成员尽可能发言,谈谈自己的观点。
3、纪律应有相关人员维持好。
4、宣传部、建模部、编辑部、秘书部务必提前到场。