我国原创网游支持度调查报告【精简3篇】

时间:2013-04-08 02:40:26
染雾
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我国原创网游支持度调查报告 篇一

随着互联网的普及和发展,我国的网游产业也迅速崛起。原创网游作为其中的一种形式,受到了越来越多玩家的喜爱和支持。为了了解我国原创网游的发展现状和玩家对其的支持度,我们进行了一次调查,并整理了相关数据,以下是我们的调查报告。

首先,我们调查了玩家对原创网游的了解程度。结果显示,超过80%的受访者表示他们对原创网游有一定程度的了解,其中有近40%的受访者表示他们对原创网游非常了解。这说明原创网游在玩家中已经有了一定的知名度,并且越来越多的人对其产生了兴趣。

其次,我们调查了玩家对原创网游的支持度。结果显示,超过70%的受访者表示他们愿意支持原创网游,其中有近30%的受访者表示他们非常愿意支持原创网游。这表明原创网游在玩家心目中的地位越来越重要,他们愿意为原创网游付费并提供支持,以促进其发展。

接着,我们调查了玩家对原创网游的游戏体验和品质的评价。结果显示,超过90%的受访者认为原创网游在游戏体验和品质方面表现出色,其中有近50%的受访者表示他们非常满意。这说明原创网游在提供高质量游戏体验方面取得了良好的成绩,玩家们对其的评价非常高。

最后,我们调查了玩家对原创网游的未来发展前景的展望。结果显示,超过80%的受访者表示他们对原创网游的未来发展非常乐观,其中有近40%的受访者表示他们非常看好原创网游的发展前景。这表明玩家们对原创网游的未来充满信心,他们相信原创网游将会在未来取得更大的成功。

综上所述,通过我们的调查可以看出,我国原创网游在玩家中的支持度越来越高。玩家们对原创网游有一定的了解,并愿意为其提供支持。同时,原创网游在游戏体验和品质方面也取得了良好的成绩,得到了玩家们的高度评价。玩家们对原创网游的未来发展前景持乐观态度。这些数据都表明,我国原创网游有着广阔的发展空间,有望在未来成为我国游戏产业的重要组成部分。

我国原创网游支持度调查报告 篇三

第一部分 调查的背景

一、调查背景

为了更加准确的了解各方对于国产、原创、健康的游戏产业发展理念的认知度和支持度,2004中国互联网大会组委会隆重发起了中国原创游戏支持度调查,征求硬件、研发、运营、渠道等产业链上下游企业对于发展国产原创游戏的态度和意见,供产业、政府等方面做决策参考,同时酝酿相关实质性举措。作为2004中国互联网大会专项交流活动之一,亚太娱乐数字峰会将汇集全国各地数百家优秀游戏企业,首度发起中国游戏原创倡议,协力打造国产、原创、健康产业市场环境。与此同时,中国原创游戏榜将隆重发布,推动本土产品跻身市场主流,打造国产游戏基础竞争力。

二、调查方法

本次调查分为两部分同时进行。

一是进行网络调查,调查时间2004年7月7日--2004年8月20日。共得到有效样本58份。

二是同时问卷调查,调查对象为相关的网络科技公司。向公司发放的问卷中,共回收了有效问卷34份。具体的调查公司名单见附录。 最后将这两次调查结果合在一起进行数据统计。

第二部分调查结果

一、绝大多数被调查的公司认为应该鼓励、倡导国产、原创、健康的游戏产品 对于调查问题:在贵公司看来是否应该鼓励、倡导国产、原创、健康的游戏产品?,调查数据显示,84.27%的公司认为应该鼓励、倡导。只有一成的公司认为不应该。,有少部分没有明确表明意见(5.62%)。

二、有八成多的被调查公司认为把国产、原创、健康作为发展主旋律对产业、市场和消费者是有益的 调查显示,对于问题:把国产、原创、健康作为发展主旋律是否对产业、市场和消费者有益?,81.61%的认为是有益的,只有11.49%的持否定意见。有6.9%的公司没有明确意见。

三、绝大多数公司愿意身体力行支持、参予游戏产业的国产、原创、健康活动 调查统计数字表明,对于调查问题:贵公司是否愿意身体力行支持、参予游戏产业的国产、原创、健康活动?,绝大多数公司是持肯定态度的。持否定态度的只有11.63%。有5.81%的公司没有明确意见。

四、三分之二的公司有过支持、参予或实施游戏产业国产、原创、健康活动的实际行动 对于贵公司有没有过支持、参予或实施游戏产业国产、原创、健康活动的实际行动?,三分之二的公司有过实际行动;有四分之一多一点的公司没有参加过

实际行动。

五、多数公司认为提倡国产、原创、健康不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立 调查显示,对于问题:提倡国产、原创、健康会不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立?,有多数的58.62%的公司认为不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立;但也有27.59%的公司认为会产生对立;另外有13.79%的公司没有明确意见。

六、近八成的公司愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列 调查表明,对于贵公司是否愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列?这一问题,有79.07%的公司愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列,只有13.95%的公司不愿意;另外有6.98%的公司没有明确意见。

我国原创网游支持度调查报告【精简3篇】

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