博智棋牌大赛策划书 篇一
博智棋牌大赛的背景与目标
一、活动背景
近年来,随着互联网的快速发展,棋牌游戏成为了一种时尚的娱乐方式,吸引了数以亿计的玩家。为了进一步推动棋牌游戏的发展,增加玩家之间的互动和竞争,我们决定举办一场博智棋牌大赛。该赛事将为广大棋牌爱好者提供一个展示自己技艺的平台,也将为棋牌游戏行业的发展带来新的机遇。
二、活动目标
1. 提升棋牌游戏的知名度和影响力:通过举办博智棋牌大赛,将吸引大量的玩家参与其中,促进棋牌游戏的普及和推广,提升棋牌游戏在大众中的知名度和影响力。
2. 促进玩家之间的交流和竞争:赛事将为玩家提供一个互动的平台,使他们能够相互交流、切磋棋艺,提高自己的游戏水平。通过激烈的竞争,玩家们将不断挑战自己,取得更好的成绩。
3. 推动棋牌游戏产业的发展:博智棋牌大赛将吸引众多的玩家和观众参与其中,为棋牌游戏产业带来新的商机和发展机会。同时,通过举办赛事,我们也将吸引更多的投资者和合作伙伴,推动整个行业的发展。
三、活动内容
1. 比赛项目:博智棋牌大赛将包括多个棋牌项目,如斗地主、麻将、象棋等。每个项目将设立不同的组别,以适应不同水平的玩家参赛。
2. 赛事规模:我们计划邀请全国各地的棋牌爱好者参与比赛,预计参赛人数将达到数千人。同时,我们也将邀请一些知名棋牌选手参赛,为比赛增加一些激烈的竞争。
3. 赛事形式:比赛将分为预赛、复赛和决赛三个阶段。预赛将采用线上方式进行,以方便更多的玩家参与。复赛和决赛将在线下进行,为参赛选手和观众提供更好的互动和观赛体验。
4. 奖项设置:博智棋牌大赛将设置丰厚的奖金和奖品,以吸引更多的玩家参与。同时,我们也将为优秀选手提供一些赞助和合作的机会,帮助他们在棋牌游戏行业中实现更大的发展。
四、活动宣传
为了让更多的人了解和参与博智棋牌大赛,我们将通过以下方式进行宣传:
1. 线上宣传:通过社交媒体平台、棋牌游戏网站和论坛等渠道,发布赛事相关信息,吸引玩家的注意和参与。
2. 线下宣传:在各大城市的棋牌游戏场所、大学校园和商业区等地,设置宣传展台,发放宣传资料,吸引更多的玩家参与比赛。
3. 媒体宣传:通过电视、广播、报纸和网络媒体等渠道,发布赛事新闻和报道,提高活动的曝光度和影响力。
通过以上的策划,我们相信博智棋牌大赛将成为一场精彩绝伦的赛事,吸引众多的棋牌爱好者参与其中,推动棋牌游戏的发展。我们期待在比赛中看到更多的棋牌才华和激烈的竞争,也期待通过比赛,为棋牌游戏行业带来更多的商机和发展机会。
博智棋牌大赛策划书 篇二
博智棋牌大赛的赛程安排与组织架构
一、赛程安排
1. 预赛阶段:预赛将在线上进行,玩家可以通过报名参赛,获得比赛账号后进行线上对战。预赛的时间将根据参赛人数来确定,预计为一个月左右。
2. 复赛阶段:复赛将在线下进行,地点将在赛事官网公布。复赛将根据预赛的成绩,选拔出一定数量的选手参与复赛。复赛将采用淘汰制,最终决出各个项目的决赛选手。
3. 决赛阶段:决赛将在线下进行,地点将在赛事官网公布。决赛将各个项目的决赛选手进行对战,最终决出各个项目的冠军和亚军。
二、组织架构
1. 组委会:负责整个博智棋牌大赛的策划、组织和执行工作。组委会由赛事主办方的工作人员组成,包括项目经理、赛事运营、宣传推广、赛事安全等部门。
2. 赛事部门:负责赛事的具体组织和执行工作,包括赛程安排、选手报名、对战安排、比赛结果统计等。
3. 裁判部门:负责比赛的裁判工作,包括对选手的对战进行监督和评判,确保比赛的公正和公平。
4. 宣传推广部门:负责赛事的宣传和推广工作,包括线上线下宣传活动的策划和执行,以及与媒体的合作和联系。
5. 赛事安全部门:负责赛事的安全工作,包括赛事场地的安保、选手和观众的安全保障,以及应急事件的处理等。
以上是博智棋牌大赛的赛程安排和组织架构,通过合理的安排和组织,我们相信赛事将能够顺利进行,为参赛选手和观众带来一场精彩纷呈的棋牌盛宴。同时,我们也将通过赛事的举办,为棋牌游戏行业的发展带来新的机遇和挑战,推动整个行业的进步和创新。
博智棋牌大赛策划书 篇三
一、活动前言:
三月的校园,春花烂漫,每一抹绿意都荡漾着青春的活力。在忙碌的学习中,为了让同学们得到轻松的一刻,活跃情愫。人文学院学生会特组织并举办了本次“博智”棋牌大赛。以此活跃同学们的思维,丰富大家的生活,展现个人才智,从而获得快乐、充实的生活。
二、活动名称:“博智”棋牌大赛
三、活动主题:智者相争,彰显才智
四、活动时间:3月29日
五、活动地点:食堂二楼南部
六、参赛对象:西安工业大学未央校区全体学生
七、活动目的:丰富和繁荣校园文化,用益智类的竞赛锻炼大学生的思维,展示大学生的智慧,为广大同学提供展示个人才智的平台和交流的机会。
八、活动要求:象棋参赛选手以个人名义参赛;扑克牌“升级”比赛自行组队,参赛期间必须遵守比赛规则。
九、活动具体安排:
(一)活动策划准备阶段:
1、3月24日,以宣传板的形式在全校进行宣传;
2、3月25日,向院系发出邀请函。由各院系组织学生报名,报名需注明选手的信息(姓名、班级、学号、联系方式、参赛类别等),再汇总交予人文学院学生会。
3、3月27日,停止报名,由人文学院学生会对报名选手进行最终统计并安排分组。
4、组织一定人数的裁判(视参赛人数而定)。
(二)活动开展阶段:
象棋比赛和扑克牌“升级”比赛同时进行,分设场地。参赛选手根据自己的参赛类别在规定的场地进行对手赛,每局比赛设一名裁判,负责棋、牌的比赛情况。
1、象棋比赛以小组淘汰赛、复赛和冠亚季军争夺赛的形式开展(选手个人参赛)。
a、小组淘汰赛:参赛选手分为a、b两组,对组内成员进行编号,各选手以抽签的形式决定对手,对弈双方胜者进入复赛,败者淘汰。
b、复赛:组内成员胜者进入复赛,a、b两组各决出两名进入冠亚季军争夺赛;
c、冠亚季军争夺赛:a、b小组最终四名胜出选手,以抽签形式进行组队组的较量,胜出的两名进行冠军争夺赛,败者进行季军争夺赛。
2、扑克牌“升级”比赛通过初赛、复赛方式进行,选手以组队形式参赛(两人为一组,自行组队)。
a、初赛:对参赛队进行编号,抽签决定对手,比赛双方胜者进入下一轮比赛,败者淘汰,最终决出四队进入复赛;
b、复赛:四队抽签分组比赛,获胜两队进行冠亚军决赛,落败两队进行季军争夺赛。
3、颁奖仪式:
赛后对象棋比赛的冠亚季军和扑克牌“升级”比赛的冠亚季军共九人进行颁奖。
(三)活动后期安排:
清理活动现场,对活动场地进行打扫。
十、奖项设置:
象棋比赛冠亚季军各一人,共三人;扑克牌“升级”比赛冠亚季军各一组,共六人。
十一、活动后期成果整理
1、以宣传板的形式展出成果宣传海报;
2、张贴活动相片;
3、
十二、经费预算:
(一)、奖品预算
1、象棋:
冠军奖品:羽毛球拍一副——20元/副×1=20(元)
亚军奖品:精致水杯一个——15元/个×1=15(元)
季军奖品:象 棋一副——12元/副×1=12(元)
2、扑克牌:
冠军奖品:相 册2个 ——15元/个×2=30(元)
亚军奖品:钢 笔2个 ——10元/个×2=20(元)
季军奖品:笔记本2个 —— 7元/个×2=14(元)
(二)、比赛用品预算:
参赛象棋:3元/副×10=30(元)
扑克牌:2元/副×10=20(元)
总计:161元十三、附录
具体比赛规则:(一)象棋比赛:每局比赛无时间限制,分出胜负为止,但每一步时间不能过长,具体由裁判决定,最后分不出胜负时,谁剩的棋子多为赢,少者为败方。其规则较为单一,且学生之间差异较少,此处不做详细规定。
(二)扑克牌“升级”比赛:规定每场比赛时间为30分钟时间,级数高的一方胜出,若平局可视情况延时10分钟。
主要规则如下:
1、四人用一副牌进行比赛。
2、从2开始逐级上升第一局先报“主2”方为生级方,反之为夺分抢级方;若抢级方抢级成功亦从2算起。(报主时只需出示一张所在级别的卡片)
3、留“扣底牌”6张,扣底牌中“分牌不可扣分超过15分。(5为5分,10和k均为10分,共一百分)
4、a、抢级方分数满45分升一级,65分升两级,85分升三级,抢分方得分的同时若最后一牌留为“主”(且比对方大)底牌有时分数增倍并抢得分数累加,如最后一张为副且比对方大按底牌原方相加(黑桃a始终为主,无五主一说)
b、若40分,则为双方抢级级数,不论最后是否留有主或主2。
c、抢分方分数不满40分则升级一方升级,0分则升级一方升两级。
5、升级方若在j一级失败时,若抢分方最后一张为正j,则升级方将为2;若为副j,则升级方将为5前两种均为抢分方最后一张比对方大时成立,而且抢分方已经抢得走够多的分数时(此时底牌中的分数不可累加)否则无效。
6、升级方甩牌不成立时抢分方可以直接甩自己的牌,立即上台,双方都甩不成立时,则重新起牌抢台。
7、若出现其他细小规则,则视为无效规则。
十四、后记:
希望此次“博智”棋牌大赛在全体老师的支持下和全校学生的配合下能够成功举行。此次活动本着愉悦同学,活跃校园气氛,为学习增加动力的原则,意在开发同学们的智力,挖掘其潜力,把娱乐和锻炼智慧有机结合,既活跃了思维,也能给紧张的学习生活增添色彩。