最新二年级上册数学教案(通用4篇)

时间:2018-09-08 01:48:11
染雾
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最新二年级上册数学教案 篇一

标题:培养学生对数学的兴趣——数学的游戏化教学方法

导入:

在二年级上册的数学教学中,为了培养学生对数学的兴趣,教师可以采用游戏化的教学方法。通过将数学知识与游戏相结合,可以让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高他们的学习积极性和主动性。

一、游戏化教学的意义

游戏化教学可以激发学生的学习兴趣,增强他们对数学的好奇心和主动性。通过游戏,学生可以体验到数学的趣味性和实用性,从而更加愿意主动参与到数学学习中来。同时,游戏化教学还能够培养学生的合作意识和团队精神,提高他们的交流和合作能力。

二、游戏化教学的方法

1. 数学游戏

教师可以设计各种有趣的数学游戏,例如数学拼图、数学迷宫等,让学生在游戏中进行数学运算和推理。通过游戏的方式,学生可以巩固和应用所学的数学知识,同时还能培养他们的逻辑思维和问题解决能力。

2. 数学角色扮演

教师可以让学生扮演数学中的角色,例如数学公主、数学侦探等,通过角色扮演的方式,让学生在游戏中体验到数学知识的实际应用和意义。同时,角色扮演还能够培养学生的表达能力和创造力。

3. 数学竞赛

教师可以组织数学竞赛,让学生在竞争中学习和进步。通过竞赛的方式,学生可以锻炼自己的数学技能和应试能力,同时还能培养他们的心理素质和抗压能力。

三、游戏化教学的实施步骤

1. 设计游戏化教学方案

教师需要根据教学内容和学生的实际情况,设计合适的数学游戏和活动。游戏化教学方案应该具有一定的挑战性和趣味性,能够吸引学生的注意力和参与度。

2. 游戏化教学的导入和讲解

教师需要在课前进行游戏化教学的导入和讲解,介绍游戏的规则和目标,让学生明确任务并激发他们的学习兴趣。

3. 游戏化教学的实施和引导

教师需要在游戏过程中进行引导和指导,帮助学生解决问题和克服困难。同时,教师还可以根据学生的学习情况,进行个别辅导和指导,确保每个学生都能够参与到游戏中来。

4. 游戏化教学的总结和反思

教师需要在游戏结束后进行总结和反思,让学生回顾游戏的过程和结果,总结经验和教训。同时,教师还可以让学生分享自己的感受和体会,促进学生之间的交流和合作。

通过游戏化教学的方法,可以让学生在愉快的氛围中学习数学,激发他们的学习兴趣和学习动力。教师应该积极探索和尝试游戏化教学的方法,为二年级学生带来更加有趣和有效的数学学习体验。

最新二年级上册数学教案 篇二

标题:启发学生的数学思维——探究式教学方法在二年级数学教学中的应用

导入:

在二年级上册的数学教学中,为了激发学生的数学思维,教师可以采用探究式教学方法。通过让学生主动参与问题的解决和探索过程,可以培养他们的观察、分析和推理能力,提高他们的数学思维水平。

一、探究式教学的特点

探究式教学是一种以学生为中心的教学方法,强调学生的主动性和探索性。在探究式教学中,教师不再是知识的传授者,而是学生的引导者和促进者。通过让学生主动参与问题的解决和探索过程,可以培养他们的观察、分析和推理能力。

二、探究式教学在数学教学中的应用

1. 提出问题

教师可以提出一个有趣的数学问题,引发学生的思考和探索欲望。问题应该具有一定的挑战性和启发性,能够激发学生的兴趣和思维。

2. 学生的探索和发现

教师可以引导学生进行问题的探索和发现。学生可以通过观察、实验和讨论等方式,主动寻找问题的解决方法和规律。在探索的过程中,学生可以发现一些有趣的数学现象和规律,提高他们的观察和分析能力。

3. 学生的总结和归纳

教师可以引导学生对探索过程进行总结和归纳。学生可以将自己的思考和发现进行整理和概括,形成自己的数学思维和认识。同时,教师还可以对学生的总结进行引导和指导,确保学生能够抓住问题的本质和核心。

4. 学生的展示和分享

教师可以组织学生进行成果展示和分享。学生可以将自己的思考和发现进行展示,与同学进行交流和分享。通过展示和分享,学生可以互相借鉴和启发,提高他们的交流和表达能力。

三、探究式教学的实施步骤

1. 提出问题和引导思考

教师需要在课前准备好问题和材料,引发学生的思考和探索欲望。同时,教师还需要在问题的引导过程中,提出一些启发性的问题,帮助学生思考和解决问题。

2. 学生的探索和发现

教师需要在学生的探索过程中进行引导和指导,帮助他们解决问题和发现规律。同时,教师还可以根据学生的学习情况,进行个别辅导和指导,确保每个学生都能够参与到探索中来。

3. 学生的总结和归纳

教师需要引导学生对探索过程进行总结和归纳,帮助他们抓住问题的本质和核心。同时,教师还可以对学生的总结进行评价和反馈,指出他们的优点和不足。

4. 学生的展示和分享

教师需要组织学生进行成果展示和分享,让他们互相借鉴和启发。同时,教师还可以对学生的展示进行评价和点评,鼓励他们不断进步和提高。

通过探究式教学的方法,可以培养学生的观察、分析和推理能力,激发他们的数学思维和创造力。教师应该积极探索和尝试探究式教学的方法,为二年级学生带来更加有趣和有效的数学学习体验。

最新二年级上册数学教案 篇三

二年级下册第27—28页练习

1)理解用2~6的乘法口诀求商的方法,会用2~6的乘法口诀求商

2)进一步理解乘、除法之间的关系,能借助乘法算式想出除法算式的商。

3)培养学生的探究意识、语言表达以及收集信息的能力。

经历借助乘法算式求商方法的形成过程,体验解决问题的一般策略以及集合、对应的数学思想。

培养学生合作学习意识,激发学生学习数学的兴趣,感受成功的快乐。

课件、卡片。

预习作业:

预习课本第26页第4题

你是怎么列式

每个式子什么意思

一、预习反馈:

式子:意思:

3×5=153个5总共是15人

15÷3=515人,平均3桌,每桌5人

15÷5=315人,每桌5人,平均分成3桌

二、创设情景,激发兴趣

导语:同学们,今天老师带你们到数学王国去玩,你们想去吗数学王国的国王听说咱们要去,非常高兴,他托老师给大家带来好多小礼物,他说:只要谁积极动脑思考、回答问题声音响亮,就把礼物送给谁。你们想要吗(随之出示漂亮的小卡片,卡片的背面是有趣的思维训练题)不过,去拜见国王的路上有很多困难,你们怕不怕”

三、复习整理,巩固新知:

(一)活动一:向数学王国进发

1、师:为了顺利地见到国王,让我们先做做操,把身体锻炼好吧!拍手操背诵1——9的乘法口诀。

2、师:听,列车开过来了,让我们乘坐列车出发吧!(课件出示小火车,每节车厢是由一道道填空题组成,并伴随着火车的声音。

()四十二三()十五四()二十四

二()一十()六三十六三()十八

(二)活动二:进入数学王国

1、师:进入数学王国,先要进行测试,只要我们都做对了,就能顺利进入下一站,你们有信心吗好,下面我们就比一比,赛一赛,看谁最细心,能顺利进入大门。现在做课本26页的第6题。

2、课件演示校对答案,同桌互改。

(三)活动三:走“迷宫”

师:欢迎小朋友进入下一站。看这是一座“迷宫”,走“迷宫”的规则是:自己在“迷宫”的外围找到入口和出口,按着一定的顺序走。说说你是按什么走的(课件可根据学生的回答进行切换。)

(四)活动四:算对了,“kitty猫”就和你做朋友。课件出示课本第26页第5题。

(五)活动五:看谁先到家。(练习五第11题。)

四人小组竞赛,派代表汇报。

四、课堂总结:

师:同学们,你们看谁来迎接你们啦(课件出示“kitty猫”),“kitty猫”夸大家今天表现得很好,都是爱动脑筋,聪明的孩子,希望你们继续努力,在以后的数学学习上获得更大的收获,有信心吗

五、完成《随堂练习》

最新二年级上册数学教案 篇四

1、通过学生的交流,发现100以内两位数进位加法的多种计算方法,体验算法的多样性。

2、能选择合理的算法,比较熟练地进行计算。

3、能运用数学知识尝试解决问题。同时培养学生良好的倾听习惯。

重点:

1、通过学生的交流,发现100以内两位数加两位数进位加法的多种计算方法,体验算法的多样性。

2、能选择合理的算法,比较熟练地进行计算。

使学生理解并掌握进位的方法。

新课教授

1、出示第11页主题图。问:二(1)班和二(3)班能合乘一辆车吗?为什么?

[设计意图]:通过观察情景图,从而使学生自己发现问题,激发解决问题的兴趣。

1、教学例子。

独立思考,小组讨论交流。

2、汇报各自的计算方法。

3、小结。今天学的内容有什么特点?你能给这种算式取个名字吗?板书课题:进位加法。

4、完成练习二第3题学生看图,了解题意。再列竖式计算。学生汇报,并说明计算方法。

5、总结算法。先独立思考再小组交流。指名汇报,引导学生总结:要把相同数位对齐;从个位加起也可以从十位加起;个位满十,向十位进1.

[设计意图]:在尝试、交流中掌握计算方法初步体会算法的多样化,理解算理。

1、完成p14做一做。学生独立完成。同桌交流想法。学生汇报并说明算法。

2、完成p14第4题教师巡视、指导。指名汇报、订正,指两道题说说计算方法。

[设计意图]: 通过练习学生能更为熟练地掌握进位加法的计算方法。

通过今天的学习,我们又学会了什么?你有什么收获?教师引导梳理。

最新二年级上册数学教案(通用4篇)

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