小班智力游戏教案(优秀6篇)

时间:2017-06-09 08:42:30
染雾
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小班智力游戏教案 篇一

标题:小班智力游戏教案:培养幼儿思维发展的趣味方法

导语:智力游戏是幼儿园教育中重要的一环,通过游戏的方式激发幼儿的思维发展,培养他们的逻辑思维、创造力和问题解决能力。本篇文章将介绍一些适合小班幼儿的智力游戏教案,帮助教师更好地引导幼儿进行思维训练。

一、教案目标

1. 培养幼儿的观察力和注意力;

2. 培养幼儿的逻辑思维和创造力;

3. 培养幼儿的问题解决能力。

二、教案内容

1. 游戏一:找一样

游戏目的:培养幼儿的观察力和注意力。

游戏规则:教师准备一些成对的物品,如一双袜子、一对鞋子、一对手套等,将其中一个物品放在桌子上,另一个隐藏在教室的某个地方。教师示范后,让幼儿逐个找到隐藏的物品,并与桌上的物品进行配对。

游戏效果:培养幼儿的观察力和注意力,锻炼他们的配对能力和记忆力。

2. 游戏二:拼图游戏

游戏目的:培养幼儿的逻辑思维和创造力。

游戏规则:教师准备一些简单的拼图,如动物、水果等,将拼图分成若干块,混在一起放在桌子上。教师示范后,让幼儿逐个拼出完整的图片。

游戏效果:培养幼儿的逻辑思维和创造力,锻炼他们的空间想象力和手眼协调能力。

3. 游戏三:问题解决

游戏目的:培养幼儿的问题解决能力。

游戏规则:教师提出一个简单的问题,如“桌子上有几个苹果?”,让幼儿通过观察和思考找到答案。教师可以逐步增加问题的难度,如“桌子上有几个苹果和橘子?”或“桌子上有几个苹果和橘子,如果再加上一个香蕉,一共有几个水果?”等。

游戏效果:培养幼儿的问题解决能力,锻炼他们的思维灵活性和创造力。

三、教案总结

通过以上三个游戏,可以有效培养小班幼儿的思维发展。教师在教学过程中应注重引导幼儿思考和讨论,鼓励他们提出自己的观点和解决方法。同时,还可以根据幼儿的兴趣和特点,设计更多类似的智力游戏,激发他们的学习兴趣和动手能力。通过不断的游戏训练,幼儿的思维能力将得到有效提升。

小班智力游戏教案 篇二

标题:小班智力游戏教案:培养幼儿团队合作精神的趣味方法

导语:团队合作是幼儿园教育中重要的一环,通过游戏的方式培养幼儿的团队合作精神,可以提高他们的沟通能力、协作能力和解决问题的能力。本篇文章将介绍一些适合小班幼儿的智力游戏教案,帮助教师更好地引导幼儿进行团队合作训练。

一、教案目标

1. 培养幼儿的沟通能力和协作能力;

2. 培养幼儿的团队合作精神;

3. 培养幼儿的解决问题能力。

二、教案内容

1. 游戏一:拼图接力赛

游戏目的:培养幼儿的协作能力和解决问题能力。

游戏规则:教师将一幅拼图分成若干块,每个小组的成员依次拿一块拼图,然后传递给下一个成员,直到完成整幅拼图。如果拼图拼接错误,小组需要从头开始。

游戏效果:培养幼儿的协作能力和解决问题能力,锻炼他们的团队合作精神和责任心。

2. 游戏二:搭建桥梁

游戏目的:培养幼儿的沟通能力和协作能力。

游戏规则:教师给每个小组发放一些底座和积木,要求小组合作搭建一座桥梁,桥梁的长度和高度可以自由决定。教师可以设定一些限制条件,如只能使用特定数量的积木或限定时间内完成。

游戏效果:培养幼儿的沟通能力和协作能力,锻炼他们的团队合作精神和创造力。

3. 游戏三:问题解决小队

游戏目的:培养幼儿的团队合作精神和解决问题能力。

游戏规则:教师给每个小组发放一些问题卡片,小组成员合作讨论,找出最佳的解决方案。每个小组依次向其他小组展示他们的解决方案,并进行讨论。

游戏效果:培养幼儿的团队合作精神和解决问题能力,锻炼他们的沟通能力和思维灵活性。

三、教案总结

通过以上三个游戏,可以有效培养小班幼儿的团队合作精神。教师在教学过程中应注重引导幼儿相互合作、分享和倾听,鼓励他们积极参与团队讨论和决策。同时,还可以根据幼儿的兴趣和特点,设计更多类似的智力游戏,激发他们的团队合作意识和创造力。通过不断的游戏训练,幼儿的团队合作能力将得到有效提升。

小班智力游戏教案 篇三

  一、游戏目标

  1、引导幼儿对熟悉的物品归类,并尝试对同一类的物品进行分类。

  2、在游戏中培养幼儿有意记忆及合作、协商的本事。

  二、重点与难点

  1、幼儿学习归类。(重点)

  2、幼儿对同一类物品进行分类。(难点)

  三、材料及环境创设

  1、骰子一个,上头标有红、绿两种颜色。

  2、生活中常见物品的图片若干张。

  3、中屏风八扇。

  4、记录板和笔每人一份。

  四、设计思路

  幼儿的生活是丰富多彩

  智力游戏:“小小的船”

  活动目标:

  1、培养幼儿认字的兴趣。

  2、巩固对“月亮,坐,弯,尖”等字的认识。

  活动准备:

  1、识字卡“月亮,坐,弯,尖”

  2、幼儿用书《字宝宝乐园》。

  活动过程:

  1、请幼儿仔细倾听教师朗诵第一遍儿歌,培养幼儿专心倾听的本事。

  2、出示幼儿用书《字宝宝乐园》,引导幼儿观察图片资料。

  3、教师朗读儿歌2―3遍出现新字时重读引起幼儿注意。

  4、出示识字

  动物的脚印

  目标:

  1、经过游戏认识不一样动物的脚印。

  2、尝试根据各动物脚印说出其动物的名称。

  环境材料:各动物的脚印及其相应的动物图片

  教育过程与指导:

  1、出示小朋友的脚印引导幼儿进入动物的脚印。

  2、出示各种小动物的脚印让幼儿观察,看看有什么不一样?你能说出这些脚印是哪些小动物的吗?看看谁猜得多猜得对。

  3、根据幼儿说出的动物的脚印出示相应的动物图片

小班智力游戏教案 篇四

  设计思路:

  “找不一样”的游戏是很多人喜欢玩的一个益智游戏,而我在与家长沟通时发现我班一些幼儿也很喜欢玩,所以,我便以此为出发点设计了本次活动。本次活动从幼儿兴趣点出发,抓住幼儿心理特点,以幼儿喜欢的动物为主要素材,根据从易到难的原则,让幼儿在简便愉快的气氛中体验发现的欢乐,从而促进幼儿智力发展。

  活动目标:

  1、经过观察、比较,能够找出两张图片的不一样之处。

  2、培养幼儿的观察力,体验发现的'欢乐。

  活动准备:

  课件、音乐

  活动过程:

  一、导入:

  “小朋友,今日教师要带小朋友出去玩,看看我们来到了哪里”(公园)“你在公园里都看到了什么经过小游戏我们认识一下”

  二、观看课件,找出图片不一样之处。

  1、出示阿虎的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。

  2、出示蚂蚁的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。

  3、出示小狗的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。

  4、出示小猫的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。

  5、出示大牛的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。

  6、出示小兔的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。

  7、出示悟空的图片,引导幼儿找出图片的2处不一样。

  三、想一想,数一数

  “小朋友,我们来数一数在公园都看见了哪些小动物。”

  四、结课。

  “游完了公园,时间也不早了,我们一起开开心心地回家吧”幼儿随音乐离开活动室。

  五、延伸活动《找不一样》。

  幼儿向爸爸妈妈发出邀请,由幼儿和他们的爸爸妈妈一起玩“找不一样”的小游戏,让他们一起来分享发现的欢乐。

小班智力游戏教案 篇五

  智力游戏:

  表情娃娃

  游戏目标:

  1、在游戏中使用多种感官感知7以内的数字,并理解数字的实际意义。

  2、培养孩子对计算机活动的兴趣。

  游戏准备:

  一个屏幕、一个纸箱操作员、四本魔法书(红、黄、绿和黑)和一套点卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、录音机和磁带。

  游戏过程:

  一、语言引导和激发兴趣。

  老师:表情娃娃和我们一起玩游戏,用他们的大脑找到它们。

  二、感官练习和感知量。

  1、使用视觉感知。

  (1)打开红色法律书:6个苹果,在6号房间找到玩偶:鬼脸玩偶。

  (2)打开绿光魔法书:8条鱼,在8号房间找到玩偶:惊喜玩偶。

  注:注意培养儿童的计数习惯,巩固儿童始终如一的点数能力。

  2、使用听觉感知。打开黄色的法书,让小耳朵一起帮忙找到娃娃。

  (1)五鼓,举起五分牌,在5号房间找到玩偶:快乐玩偶。

  (2)7鼓,举起7点钟的卡片,在7号房间找到玩偶:愤怒的玩偶。

  注意:对于大多数儿童来说,倾听和无声计数仍然很困难。教师应给予适当的指导,并提醒孩子们记住数数。

  3、使用触觉感知感知数量。打开黑色法律书,让你的小手帮忙找到娃娃,触摸盒子里珠子的数量,举起4点卡片,在4号房间找到娃娃:悲伤娃娃。

  描述:通过触摸的感知量是孩子们从未尝试过的一种形式。老师可以提醒孩子们触摸和数一,这样孩子们就可以有一个成功的经验和理解的方法。

  4、请学着做各种表情,随着音乐快乐地跳舞。

  活动反思:

  本次教学活动采用魔术的形式,能让孩子们积极参与游戏中的魔术和魔术的快乐体验。首先,让孩子们打开魔法书。没有人知道魔法书中隐藏着什么。当物体出现时,满足儿童的好奇心,有足够的动机进行剩余的游戏,本次活动的重点是运用多种感官感知游戏中7以内的数字,了解数字的实际意义,适合小班儿童的年龄特点,通过触摸、猜测、观看、点击等形式达到更好的学习效果。

小班智力游戏教案 篇六

  智力游戏:

表情娃娃。

  游戏目标:

  1.在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义。

  2.培养幼儿对计算活动的兴趣。

  游戏准备:

  屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

  游戏过程:

  一、语言引导、激发兴趣。

  师:表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。

  二、感官练习、感知数量。

  1.运用视觉感知数量。

  (1)打开红法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。

  (2)打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。

  说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的本事。

  2.运用听觉感知数量。打开黄法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。

  (1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。

  (2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。

  说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,教师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。

  3.运用触摸觉感知数量。打开黑法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:悲痛娃娃。

  说明:经过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。

  4.请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。

  活动反思:

  本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的欢乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不明白魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义,贴合小班幼儿的年龄特点,经过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能到达更好地学习效果。

小班智力游戏教案(优秀6篇)

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