小班智力游戏教案 篇一
标题:小班智力游戏教案:培养幼儿思维发展的趣味方法
导语:智力游戏是幼儿园教育中重要的一环,通过游戏的方式激发幼儿的思维发展,培养他们的逻辑思维、创造力和问题解决能力。本篇文章将介绍一些适合小班幼儿的智力游戏教案,帮助教师更好地引导幼儿进行思维训练。
一、教案目标
1. 培养幼儿的观察力和注意力;
2. 培养幼儿的逻辑思维和创造力;
3. 培养幼儿的问题解决能力。
二、教案内容
1. 游戏一:找一样
游戏目的:培养幼儿的观察力和注意力。
游戏规则:教师准备一些成对的物品,如一双袜子、一对鞋子、一对手套等,将其中一个物品放在桌子上,另一个隐藏在教室的某个地方。教师示范后,让幼儿逐个找到隐藏的物品,并与桌上的物品进行配对。
游戏效果:培养幼儿的观察力和注意力,锻炼他们的配对能力和记忆力。
2. 游戏二:拼图游戏
游戏目的:培养幼儿的逻辑思维和创造力。
游戏规则:教师准备一些简单的拼图,如动物、水果等,将拼图分成若干块,混在一起放在桌子上。教师示范后,让幼儿逐个拼出完整的图片。
游戏效果:培养幼儿的逻辑思维和创造力,锻炼他们的空间想象力和手眼协调能力。
3. 游戏三:问题解决
游戏目的:培养幼儿的问题解决能力。
游戏规则:教师提出一个简单的问题,如“桌子上有几个苹果?”,让幼儿通过观察和思考找到答案。教师可以逐步增加问题的难度,如“桌子上有几个苹果和橘子?”或“桌子上有几个苹果和橘子,如果再加上一个香蕉,一共有几个水果?”等。
游戏效果:培养幼儿的问题解决能力,锻炼他们的思维灵活性和创造力。
三、教案总结
通过以上三个游戏,可以有效培养小班幼儿的思维发展。教师在教学过程中应注重引导幼儿思考和讨论,鼓励他们提出自己的观点和解决方法。同时,还可以根据幼儿的兴趣和特点,设计更多类似的智力游戏,激发他们的学习兴趣和动手能力。通过不断的游戏训练,幼儿的思维能力将得到有效提升。
小班智力游戏教案 篇二
标题:小班智力游戏教案:培养幼儿团队合作精神的趣味方法
导语:团队合作是幼儿园教育中重要的一环,通过游戏的方式培养幼儿的团队合作精神,可以提高他们的沟通能力、协作能力和解决问题的能力。本篇文章将介绍一些适合小班幼儿的智力游戏教案,帮助教师更好地引导幼儿进行团队合作训练。
一、教案目标
1. 培养幼儿的沟通能力和协作能力;
2. 培养幼儿的团队合作精神;
3. 培养幼儿的解决问题能力。
二、教案内容
1. 游戏一:拼图接力赛
游戏目的:培养幼儿的协作能力和解决问题能力。
游戏规则:教师将一幅拼图分成若干块,每个小组的成员依次拿一块拼图,然后传递给下一个成员,直到完成整幅拼图。如果拼图拼接错误,小组需要从头开始。
游戏效果:培养幼儿的协作能力和解决问题能力,锻炼他们的团队合作精神和责任心。
2. 游戏二:搭建桥梁
游戏目的:培养幼儿的沟通能力和协作能力。
游戏规则:教师给每个小组发放一些底座和积木,要求小组合作搭建一座桥梁,桥梁的长度和高度可以自由决定。教师可以设定一些限制条件,如只能使用特定数量的积木或限定时间内完成。
游戏效果:培养幼儿的沟通能力和协作能力,锻炼他们的团队合作精神和创造力。
3. 游戏三:问题解决小队
游戏目的:培养幼儿的团队合作精神和解决问题能力。
游戏规则:教师给每个小组发放一些问题卡片,小组成员合作讨论,找出最佳的解决方案。每个小组依次向其他小组展示他们的解决方案,并进行讨论。
游戏效果:培养幼儿的团队合作精神和解决问题能力,锻炼他们的沟通能力和思维灵活性。
三、教案总结
通过以上三个游戏,可以有效培养小班幼儿的团队合作精神。教师在教学过程中应注重引导幼儿相互合作、分享和倾听,鼓励他们积极参与团队讨论和决策。同时,还可以根据幼儿的兴趣和特点,设计更多类似的智力游戏,激发他们的团队合作意识和创造力。通过不断的游戏训练,幼儿的团队合作能力将得到有效提升。
小班智力游戏教案 篇三
一、游戏目标
1、引导幼儿对熟悉的物品归类,并尝试对同一类的物品进行分类。
2、在游戏中培养幼儿有意记忆及合作、协商的本事。
二、重点与难点
1、幼儿学习归类。(重点)
2、幼儿对同一类物品进行分类。(难点)
三、材料及环境创设
1、骰子一个,上头标有红、绿两种颜色。
2、生活中常见物品的图片若干张。
3、中屏风八扇。
4、记录板和笔每人一份。
四、设计思路
幼儿的生活是丰富多彩
智力游戏:“小小的船”
活动目标:
1、培养幼儿认字的兴趣。
2、巩固对“月亮,坐,弯,尖”等字的认识。
活动准备:
1、识字卡“月亮,坐,弯,尖”
2、幼儿用书《字宝宝乐园》。
活动过程:
1、请幼儿仔细倾听教师朗诵第一遍儿歌,培养幼儿专心倾听的本事。
2、出示幼儿用书《字宝宝乐园》,引导幼儿观察图片资料。
3、教师朗读儿歌2―3遍出现新字时重读引起幼儿注意。
4、出示识字
动物的脚印
目标:
1、经过游戏认识不一样动物的脚印。
2、尝试根据各动物脚印说出其动物的名称。
环境材料:各动物的脚印及其相应的动物图片
教育过程与指导:
1、出示小朋友的脚印引导幼儿进入动物的脚印。
2、出示各种小动物的脚印让幼儿观察,看看有什么不一样?你能说出这些脚印是哪些小动物的吗?看看谁猜得多猜得对。
3、根据幼儿说出的动物的脚印出示相应的动物图片
小班智力游戏教案 篇四
设计思路:
“找不一样”的游戏是很多人喜欢玩的一个益智游戏,而我在与家长沟通时发现我班一些幼儿也很喜欢玩,所以,我便以此为出发点设计了本次活动。本次活动从幼儿兴趣点出发,抓住幼儿心理特点,以幼儿喜欢的动物为主要素材,根据从易到难的原则,让幼儿在简便愉快的气氛中体验发现的欢乐,从而促进幼儿智力发展。
活动目标:
1、经过观察、比较,能够找出两张图片的不一样之处。
2、培养幼儿的观察力,体验发现的'欢乐。
活动准备:
课件、音乐
活动过程:
一、导入:
“小朋友,今日教师要带小朋友出去玩,看看我们来到了哪里”(公园)“你在公园里都看到了什么经过小游戏我们认识一下”
二、观看课件,找出图片不一样之处。
1、出示阿虎的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。
2、出示蚂蚁的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。
3、出示小狗的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。
4、出示小猫的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。
5、出示大牛的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。
6、出示小兔的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。
7、出示悟空的图片,引导幼儿找出图片的2处不一样。
三、想一想,数一数
“小朋友,我们来数一数在公园都看见了哪些小动物。”
四、结课。
“游完了公园,时间也不早了,我们一起开开心心地回家吧”幼儿随音乐离开活动室。
五、延伸活动《找不一样》。
幼儿向爸爸妈妈发出邀请,由幼儿和他们的爸爸妈妈一起玩“找不一样”的小游戏,让他们一起来分享发现的欢乐。
小班智力游戏教案 篇五
智力游戏:
表情娃娃
游戏目标:
1、在游戏中使用多种感官感知7以内的数字,并理解数字的实际意义。
2、培养孩子对计算机活动的兴趣。
游戏准备:
一个屏幕、一个纸箱操作员、四本魔法书(红、黄、绿和黑)和一套点卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、录音机和磁带。
游戏过程:
一、语言引导和激发兴趣。
老师:表情娃娃和我们一起玩游戏,用他们的大脑找到它们。
二、感官练习和感知量。
1、使用视觉感知。
(1)打开红色法律书:6个苹果,在6号房间找到玩偶:鬼脸玩偶。
(2)打开绿光魔法书:8条鱼,在8号房间找到玩偶:惊喜玩偶。
注:注意培养儿童的计数习惯,巩固儿童始终如一的点数能力。
2、使用听觉感知。打开黄色的法书,让小耳朵一起帮忙找到娃娃。
(1)五鼓,举起五分牌,在5号房间找到玩偶:快乐玩偶。
(2)7鼓,举起7点钟的卡片,在7号房间找到玩偶:愤怒的玩偶。
注意:对于大多数儿童来说,倾听和无声计数仍然很困难。教师应给予适当的指导,并提醒孩子们记住数数。
3、使用触觉感知感知数量。打开黑色法律书,让你的小手帮忙找到娃娃,触摸盒子里珠子的数量,举起4点卡片,在4号房间找到娃娃:悲伤娃娃。
描述:通过触摸的感知量是孩子们从未尝试过的一种形式。老师可以提醒孩子们触摸和数一,这样孩子们就可以有一个成功的经验和理解的方法。
4、请学着做各种表情,随着音乐快乐地跳舞。
活动反思:
本次教学活动采用魔术的形式,能让孩子们积极参与游戏中的魔术和魔术的快乐体验。首先,让孩子们打开魔法书。没有人知道魔法书中隐藏着什么。当物体出现时,满足儿童的好奇心,有足够的动机进行剩余的游戏,本次活动的重点是运用多种感官感知游戏中7以内的数字,了解数字的实际意义,适合小班儿童的年龄特点,通过触摸、猜测、观看、点击等形式达到更好的学习效果。
小班智力游戏教案 篇六
智力游戏:
表情娃娃。
游戏目标:
1.在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义。
2.培养幼儿对计算活动的兴趣。
游戏准备:
屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。
游戏过程:
一、语言引导、激发兴趣。
师:表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。
二、感官练习、感知数量。
1.运用视觉感知数量。
(1)打开红法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。
(2)打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。
说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的本事。
2.运用听觉感知数量。打开黄法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。
(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。
(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。
说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,教师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。
3.运用触摸觉感知数量。打开黑法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:悲痛娃娃。
说明:经过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。
4.请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。
活动反思:
本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的欢乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不明白魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义,贴合小班幼儿的年龄特点,经过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能到达更好地学习效果。